第342章 坑死薇軟係統的大招!(2 / 2)

“竟然跑去收購了虛幻引擎嗎?嗬,小小一個遊戲引擎又能做些什麼?”

此時保羅·歐德檸放下手中的報紙,滿是不屑地說了一句。

他對於曙光研發中心拿出5500萬美元去收購Epic公司的行為很是不屑。

因為當前市場上的優秀遊戲引擎有很多,比如地表最強優化的id Tech引擎,比如搞出《榮耀勳章》《使命召喚》的寒霜引擎。

比如搞出《上古卷軸》的引擎,比如《起源》《半條命》的source引擎,比如《死亡空間》的The Dead Engine引擎。

市場上的3D遊戲大作幾乎全都是采用自己公司開發的原創遊戲引擎,隻有那些小遊戲公司與個人開發者才喜歡用彆人的遊戲引擎。

而這樣的小公司與個人開發者顯然是不能搞出什麼好玩的3D遊戲大作。

所以保羅·歐德檸對於曙光科技花費5500萬美元買個遊戲引擎的行為很是不屑。

當然因特爾的主要業務是CPU業務,保羅·歐德檸就算有些什麼想法也隻能望洋興歎,因特爾可不會拿錢去投資什麼遊戲引擎。

至於另外一邊,薇軟的總裁比爾·蓋瓷可和因特爾總裁保羅·歐德檸的看法不同。

因為不知為什麼,當他看到曙光研發中心花大價錢收購Epic公司時心裡生出了隱隱的不安,感覺林晨在謀劃著一盤棋。

不過曙光科技隱藏起來的真正大招,也就是未來一年會花費4000萬美元改進虛幻3遊戲引擎,然後建立虛幻3D模型庫的事情因為沒有對外透露。

所以比爾·蓋瓷心裡雖然莫名的感到了些許不安,但他卻不知道真正的威脅在哪裡,在這種情況下薇軟自然是沒辦法出力。

至於收購遊戲引擎方麵,薇軟因為也經營著Xbox家用遊戲主機業務,旗下自然有著多個優秀的遊戲引擎。

在這種情況下,薇軟倒也沒有必要跟著曙光研發中心去收購什麼遊戲引擎公司。

於是想了一圈都沒發現有什麼問題的比爾·蓋瓷心裡雖然有些不安,但最終也隻能放下了這件事情。

而接下來的時間裡,曙光研發中心的大動作可沒有停止過,不過因為這些大動作主要都是放在了半導體生產設備領域。

再因為半導體生產設備領域是冷門領域沒人關注的特殊性,所以那些大動作並沒有在全球科技圈造成什麼大動蕩。

隻是偶爾在那些科技類媒體的某個不起眼的角落裡報道著曙光科技或者曙光研發中心收購某某公司,或和某個公司達成專利授權的合作等新聞。

而這些新聞顯然沒什麼人關注,畢竟半導體設備這東西太過深奧了,人們根本就不太了解,唯一知道的半導體芯片生產設備也就一個光刻機而已。

而時間就這樣緩緩流逝。

2004年的8月、9月、10月、11月、12月,5個多月的時間就這樣平靜的過去了。

時間轉眼間就來到了新的一年,也就是2005年。

在2005年的1月中旬左右,上市後的曙光科技也是公布出來了相應的財報,並且還宣布要進行一次年終股份分紅。

(本章完)

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