“首先第一個要介紹的就是曙光X86-S指令集,這曙光X86-S指令集是我們以X86-64位指令集為基礎研發的高效指令集。
其主要變化就是刪除了針對16位與32位模式的支持,對X86指令集進行了大幅精簡。
減少了指令執行的複雜度和開銷,優化硬件機製,拋棄許多曆史負擔……
這曙光X86-S指令集能在保持X86兼容性的基礎上,極大的提高處理器的性能和功耗表現!”
聽到林晨的話語,現場的人們繼續一臉愣逼。
然而如果有來自2023年懂行的穿越者在此,那他們會忍不住發出驚駭之聲。
因為林晨搞的這個曙光X86-S指令集分明就是前世2023年因特爾正在搞的X86-S指令集嘛!
前世因特爾為什麼要搞一個名叫X86-S的指令集?
原因其實還是ARM處理器大肆進軍電腦行業給予了因特爾巨大的壓力,逼迫因特爾必須改革!
如果因特爾再不改革,不扭轉同等製程工藝與同等晶體管數量能效比遠遠比不上AMR平台處理器的現狀,那X86電腦平台未來必將會被AMR電腦平台消滅!
在這種情況下,哪怕有著數十年積累的軟件硬件生態圈作為堅硬後台,但是處理器性能比不上人家又有什麼辦法。
因為未來隨著AMR電腦平台上的遊戲與軟件越來越多,那麼X86電腦平台的市場份額肯定會不可避免地縮小,最終等待因特爾X86處理器的就是滅亡一途!
在這種情況下,一個改良臃腫X86指令集,提高X86指令集綜合性能的呼聲自然孕育而出。
當然考慮到因特爾很多年前自信滿滿推出全新安騰處理器,結果因為不兼容X86指令集導致銷量慘敗的教訓。
2023年的因特爾公司經過內部的漫長商討,最終推出了X86-S指令集開發計劃。
該X86-S指令集將直接拋棄過往的曆史負擔,減少了指令執行的複雜度和開銷,優化硬件機製。
還拋棄16位與32位模式,直接以64位模式為根基研發更高效的X86-S指令集。
這樣之後的缺點雖然是從此不能再安裝32位的係統,但是這完全不影響使用。
因為現在市場上哪個係統不是64位係統了,32位係統的市場的占有率並不高,拋棄32位模式也不影響什麼。
至於32位的軟件與遊戲方麵也完全不用擔心,因為想要實現針對32位軟件與遊戲的支持有多種實現辦法。
所以X86-S指令集的誕生實際上是因特爾的絕地反擊,是他們寄予厚望的存在。
在這種情況下,林晨竟然抄襲了前世2023年因特爾的成果,想必前世的因特爾要是知道這些那肯定要氣得跳腳。
不過前世的因特爾氣不氣得跳腳不知道,但現在的因特爾總裁保羅·歐德檸聽到那X86-S指令集是一個純64位X86指令集時,他心裡就隱隱感到了不妙。
保羅·歐德檸確實是不懂技術,讓他去研發CPU那肯定是一臉愣逼,但這不代表著保羅·歐德檸不懂一點CPU處理器的相關知識。
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(本章完)