其中保羅·歐德檸對於X86處理器的知識也是進行過學習的,雖然搞研發不行,但大致知識他還是懂的。
所以保羅·歐德檸知道他們的X86指令集實際並不怎麼高效,是一個相當臃腫低效的指令集。
此時聽到林晨的話,雖然具體結果怎麼樣保羅·歐德檸不知道,但他心裡卻隱隱有了不好的預感。
對此,林晨可沒有停止他的介紹,隻見林晨接著說道:
“除了X86-S指令集之外,我們第二個核心賣點在於曙光同步多線程技術。
想必大家對於這同步多線程技術有點懵逼,但我說一下因特爾的超線程技術你們就懂了。
雖然他們名字不一樣,但實際都是一樣的目的,隻是實現技術方式不同造成的稱呼不同。
他們同樣是在一個物理核心的基礎上增加一個邏輯核心,最終實現單核處理器變雙核,雙核變四核,四核變八核的神奇技術。”
聽到林晨的話語,現場的嘉賓觀眾們自然是一臉亢奮,而因特爾的總裁保羅·歐德檸的臉色自然是相當難看。
沒有想到曙光科技竟然也研發出了自己的超線程技術,這對於他們因特爾來說可不是個好消息啊。
另外一邊,林晨接著說道:
“其中想必有不少人不理解雙核變成四核有什麼用?畢竟一個大腦有兩個人格,實際性能還是取決於那個大腦有多強。
但這並非沒有用,實際在日常使用之中如果增添一個虛擬的邏輯核心,那這對於我們的幫助還是很大的。
這就相當於一個大腦有兩個人格可以一心二用,在同一時間段做兩件事情,計算效率自然提高了,也節約了時間。
有了這個同步多線程技術,其中日常使用中體驗最明顯的就是我們可以打開更多的網頁數量或應用程序而不卡頓。
至於性能提升多少這得看軟件與遊戲的優化,如果優化做得好的話,那最高相當於提升了40%的性能!”
說到這裡,林晨話題一轉道:
“當然除此之外,實際在遊戲之中這個技術也能發揮相當大的作用。
不知道大家還記不記得去年我們收購了Epic公司的事情,在收購了Epic公司並將之改名成虛幻引擎公司後,我們對虛幻3遊戲引擎進行了改良。
讓虛幻3遊戲引擎更便於開發人員開發遊戲的同時,我們還對虛幻3遊戲引擎進行了更多的優化。
在這諸多優化中就包含了針對曙光同步多線程技術的完美支持,充分挖掘出了多一個邏輯核心的好處。
最終經過嚴格測試,我們發現如果開啟了曙光同步多線程技術,那遊戲性能相當於增加15%~40%!
當然能有這樣的效果,前提是使用虛幻3遊戲引擎開發的遊戲,其他的遊戲引擎因為沒有針對曙光同步多線程技術進行高度優化。
實際性能反而可能存在倒掛現象,開啟曙光同步多線程技術後性能損失在2%~8%左右。
所以如果發生這樣的現象,我建議在玩那個遊戲時直接關閉曙光同步多線程技術。”
聽到林晨的建議,人們根本就沒有在意這缺陷。
他們的注意力全都放在了使用虛幻3遊戲引擎開發的遊戲能憑空增加15%~40%性能的事情上。
“天呐,那同步多線程技術對於遊戲性能的提升最高竟然能達到40%,這簡直不可思議!”