第426章 進入家用遊戲機行業?(2 / 2)

見此,現場所有人都輕輕點頭表示認可,隨後就期待起了林晨提出的三個大型3D遊戲。

之前曙光科技有多款驚豔世人的遊戲,那些遊戲都是由林晨給出劇情玩法等為基礎研發的遊戲。

而那些遊戲在發售後也是創造了驚人的銷量,從始至今沒有任何一款銷量平庸,所以林晨的諸多稱號中還有一個“遊戲設計大師”的稱號。

可以說某個遊戲編劇一欄裡如果出現林晨的名字,那該遊戲就能獲得極大的關注量。

許多玩家哪怕沒有試玩遊戲,光是知道林晨過往的“戰績”,就會覺得這遊戲肯定很好玩,肯定是精品。

這就是林晨那“遊戲設計大師”稱號的作用!

在這種情況下,現場的高層高管已經知道那三款大型3D遊戲肯定相當好玩,也肯定能創造出不小的銷量。

於是隨著林晨的話語說完,接下來這件事情就算是徹底定下來了。

遠在美迪國的薇軟公司,可不知道他們的家用遊戲機業務即將要遭受致命衝擊。

畢竟先不說那注定震驚全球的三款大型3D遊戲了,就以當前曙光CPU與曙光顯卡的強大性能,接下來搞出的家用遊戲機在性能方麵肯定很強。

而且更恐怖的是曙光科技搞家用遊戲機,其使用的CPU處理器與顯卡等肯定是特彆增強版本。

否則的話曙光科技的吃相就太難看了,畢竟家用遊戲機的價格本身就比同等硬件配置的DIY組裝電腦稍微貴一點。

此時要是搞一樣的配置,最後售價還貴一點,那就不要怪消費者吐槽曙光科技吃相太難看了。

所以要推出家用遊戲機,肯定是要搞出加強版的CPU與顯卡,而這些對於曙光科技來說其實很簡單。

以曙光研發中心當前的技術實力,在不進行大幅度更改架構,隻是小幅度更改增強遊戲性能的情況下。

隻需要不到三到四個月的時間,曙光科技就可以推出曙光家用遊戲機!

至於遊戲開發方麵也很簡單,有強大的虛幻3遊戲引擎,最後再加上有林晨給出具體的遊戲劇情與玩法。

這時如果加把勁用多點人力物力進行同步開發,那肯定能在三四個月內開發完成,然後與家用遊戲機一起同步發售。

所以大概在3月份或者4月份,薇軟公司他們就要倒大黴了。

……

時間繼續緩緩流逝。

在接下來的時間裡,無論是曙光科技,還是全球電腦行業都保持著相對的平靜。

雖然薇軟公司時不時針對《多多萬用接口程序》乃至曙光電腦操作係統搞出一些小手段。

但在雷布斯的精妙操作下,薇軟公司並沒有真的威脅到曙光電腦乃至曙光電腦操作係統的穩步增長。

至於曙光家用遊戲機與那三款大型3D獨家遊戲方麵,目前正在緊鑼密鼓地研發之中。

至於汽車行業方麵,汽車ECU電腦、發動機、變速器整車底盤平台技術等正在研發,位於魔都的超級汽車工廠也正在加速建設之中。

所以在接下來的時間裡,曙光科技顯得相當安靜,唯一算是對外界造成一點波瀾的也就是當初的反壟i斷官司了。

說起來這反壟i斷官司已經打了幾個月了,在這幾個月的時間裡,曙光科技在反壟i斷官司上麵已經燒掉了接近上億美元。

(本章完)

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