當然其中某些極度優秀的遊戲方麵我們會給予一定優惠,最高能做到二八分成!”
聽到林晨的話語,現場的人們輕輕點頭後也是表示認可。
此時曙光科技的平台抽成費也在合理的範圍內,所以他們沒有什麼意見。
另外一邊,稍微頓了一下的林晨緩緩回答了剛剛那記者的最後一個附帶問題:
“至於目前有多少遊戲開發商決定在我們平台中發售他們的遊戲,目前因為商業機密並不能透露。
不過接下來時機如果合適,我們會陸續公布出相應情報的。”
聽到林晨的話語,現場的人們自然是有些失望。
不過想到林晨說過會陸續公布相應情報的情況,現場的人們隻能勉強接受了林晨的說法,隨後期待起未來會有什麼遊戲會登陸曙光家用遊戲機平台。
為此,林晨自然是麵無表情。
實際上現在的曙光科技並沒有和其他知名第三方遊戲開發公司達成合作,因為那些遊戲開發公司都是不見兔子不撒鷹的角色。
在這種情況下除非你主動給錢雇傭他們移植老遊戲到你的家用遊戲機平台中,否則他們是絕對不會主動給你的遊戲機平台移植老遊戲的。
畢竟他們這樣做可是有風險的,萬一你的遊戲機平台銷量不佳,那他們移植遊戲的成本豈不是全部砸了水花?
電腦遊戲這東西可和手機遊戲不同,電腦因為性能更加強大,遊戲的複雜程度可是數倍乃至十數倍於手機遊戲的複雜程度。
所以移植乃至開發一個新遊戲的成本相當之大!
也因為如此,國外一個大型3D遊戲才敢明目張膽地開價賣幾十美元,而消費者也是欣然接受。
當然此時那些廠商哪怕不見兔子不撒鷹也沒關係,因為接下來曙光家用遊戲機的銷量一旦達到100萬級彆。
那全球許多中小型遊戲開發商都會為之心動,心底生出將老遊戲移植到曙光家用機遊戲平台的衝動。
而一旦曙光家用遊戲機的銷量達到300萬級彆,那就會有中小型遊戲開發商選擇基於曙光家用遊戲機平台開發出他們的新遊戲。
而一旦曙光家用遊戲機的銷量達到500萬級彆。
那麼育碧、EA、維旺迪、卡普空、科樂鎂、bsp;Projekt RED等大型遊戲開發商就會考慮在曙光家用遊戲機平台移植他們的老遊戲。
而一旦曙光家用遊戲機的銷量達到1000萬級彆,那就代表著曙光家用遊戲機徹底站穩了腳跟。
直接一躍成為了世界第四大家用遊戲機廠商,實力僅次於任天糖、索泥、薇軟之下。
在這種情況下,育碧、EA、維旺迪、卡普空、科樂鎂、bsp;Projekt RED等大型遊戲開發商,就會有很大概率基於曙光家用機遊戲平台開發他們的新遊戲。
至於銷量更進一步達到2000萬級乃至3000萬級彆,銷量想要做到這一步,那就得看曙光家用遊戲機有多少優秀的獨家遊戲了。
(本章完)