馬曉陽點了點頭,跟易明月走進了裡邊的辦公室。
易明月邊走邊說道:“這遊戲產業不像彆的,注重模式創意,所以隻要有好的遊戲模式創意,還是要注重保密的,要不然被同行們得到消息,他們就能從隻言片語中分析一款新遊戲的模式,從而開發出同質類遊戲出來。
關鍵的問題是,這種同質類遊戲,在專利上來講是很難考證其是否侵權的,因為內核和畫麵設計都略有不同,但遊戲玩兒的不就是一種‘模式’麼,所以保密性對遊戲開發來講還是很重要的。”
馬曉陽聽完點了點頭。
易明月安排馬曉陽坐下後,就出去了。再回來的時候,帶了五個人進來。“亞商投的馬總,大家都認識吧!馬總,這是咱們異世界的核心成員,現在搞遊戲引擎開發工作。”
幾個人跟馬曉陽問好,馬曉陽也跟他們一一打了招呼。
易明月見大家寒暄結束,就直接問道:“馬總,你這次要做的是什麼遊戲?”
馬曉陽說道:“也是種對戰類網遊,你們都知道王座爭霸和星際戰爭吧,這兩款遊戲都是對戰類策略網遊。其中王座爭霸注重的是英雄的配合。
現在王座爭霸開放了地圖製作,裡麵出了不少私人做出來的地圖,其中都強化了英雄這個概念。我要做的遊戲,就是一款純英雄對戰的競技類遊戲。”
異世界的一個人說道:“類似於英雄大戰?”
馬曉陽點了點頭,接著說道:“各位應該都是遊戲高手,可能你們都沒發現一個問題,那就是相對於我們這樣的遊戲天賦不怎麼好的人來說,現在的所有競技類的要求都太高了。
換個說法就是,現在市麵上這些競技類遊戲操作都太複雜了,複雜到讓我們這些手殘黨手忙腳亂的,遊戲體驗差得一批。
玩遊戲就是為了放鬆和快樂,可這樣的遊戲很難讓我們體驗電競的快樂。
所以我就想,能不能做出一款適合大多數人的、簡單且快樂的遊戲出來,這也就是我今天過來的原因。”
易明月問道:“那不知道馬總有沒有詳細的方案了呢?”
馬曉陽點了點頭,說道:“已經有一些想法了,不過就是不知道可行不可行,畢竟我對遊戲製作並不太了解。”
說著,馬曉陽拿出一個畫紙夾,把裡麵他畫的手稿拿了出來。馬曉陽畫的手稿包括了一條對戰線路的亂鬥地圖和三條線路的常規地圖、英雄的操作界麵等草圖。
還有就是以時下的遊戲裡的英雄人物做出來的幾位英雄以及攻擊效果圖,還有就是技能的效果圖,甚至還配上了技能的詳解、鍵位的配置等。
馬曉陽說道:“你們看,把畫麵和鍵位規整到這個這個程度,就極大的簡化了操作,一些有操作困難症的人手殘也可以很好上手。