第二百九十九章 遊戲項目(2 / 2)

而且這種畫風區彆於王座爭霸的黑暗畫風和星際戰爭的紛亂畫風,對比強烈,畫麵清晰,技能釋放也能被更好的識彆,玩起來一定相當的舒服。”

一位異世界的團隊成員說道:“這不是就是簡化了的英雄對戰麼?”

馬曉陽說道:“可以這樣說,不過我給他配上了一個背景故事世界,完善了它簡單的主線,使其存在更具合理性,再加上晉級的榮譽係統,讓其更加公正的分配對戰玩家,是每個人都能匹配到合適的對手。

你們看,這是總體的遊戲策劃方案以及特色玩法方案。”

易明月和團隊成員拿起馬曉陽的方案和效果圖看了半天,其中一人才說道:“略顯單調了,不過競技性還是有的,要是畫麵做得好一點,這樣的遊戲肯定能留住一部分熱愛競技對抗的玩家。

不過,馬總你這份策劃裡的收費模式是不是有些……這麼說吧,這樣的收費方式,真的能賺到錢麼?記我覺得改成按場次收費或者是按時間收費,營利性可能更強一點。”

易明月也點頭了點頭,說道:“確實,這樣的收費方式等於是免費一樣,隻要玩家不購買這個服裝特效,那麼我們就沒有其他的收費手段了。”

馬曉陽笑著說:“那豈不是更好麼?其實我想做的就是免費遊戲。”

異世界的人全都愣住了,免費遊戲,那豈不是血本無歸了不說,還要持續的賠錢?畢竟就算是自己買服務器,可服務器也是需要維護的。

馬曉陽見大家不解,說道:“免費遊戲並不等於不賺錢,這點大家要區分清楚。團團聊天也是免費使用的,還有團團旗下的搜索引擎、團團博客等等軟件都是免費的,你們能說團團網絡公司不賺錢麼?

同理,對普通用戶免費是因為這麼做的目的是為了儘可能多的拉攏玩家,當玩家的數量達到一定程度,或者是這款遊戲被官方賽事所認可采納,那這款遊戲的經濟效益就會出現了。

不管是廣告版權,還是商業賽事,你們就都能以遊戲創造者、所有者的身份參與其中分一杯羹,這方麵的利潤和影響力,以及對遊戲創造公司的宣傳能力,這些對大眾玩家來講的隱形利益都是遠遠高於麵對玩家所能收取到的利益的。

我們的目的是賺有錢人的錢,賺大公司的錢,而不是緊盯著苦哈哈的玩家,他們身上才能賺出多少錢來。

我不是吹牛,現在市麵上最火的幾款時間收費的網遊,要是放我來運作,我一定免費運營,還能賺來比他們現在更大的收益出來。

這是經營理念的不同,不是免費就代表著虧本,在商業上來講,免費的東西用到最後,你會發現他們才是最貴的東西,就比如說團團係列軟件,因為用戶已經離不開他們了,用戶成為了他們圈養的綿羊。”

馬曉陽看著這些人一臉的不明就裡,笑著說道:“如果你們不理解,那麼這樣吧,我草擬一份委托研發協議給你們,你們接單製作遊戲,至於以後這款遊戲是盈是虧跟你們沒關係。

不過大家放心,我的委托一定會讓你們大賺一筆,而且遊戲上線的時候,我也會把製作公司標注為你們異世界,你們到時候一樣可以名利雙收。”

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