大概五分鐘以後,封測玩家們就組成了新的隊伍。
一共四支小隊,在羅真的調整之下,成員進行了一定程度的變動。
“首先是一隊,由我作為隊長,以阿爾戈為首的諸多擅長遊擊的敏捷型玩家加入進來。”
“其次是二隊,由桐人作為隊長,擅長輸出的單手劍使、雙手劍使、單手斧使和雙手斧使都加入進去。”
“然後是三隊,由艾基爾作為隊長,隊內成員不變,但需要集體裝備盾牌,最好是防禦力最高的塔盾。”
“最後是四隊,那個誰,就由你來當隊長了,裝備長武器的槍使、錘使都加入進去。”
羅真的這番調動,讓隊伍的組成產生變動的同時,也讓擅長玩遊戲的大部分玩家明白了。
明白羅真這番調配隊伍的理由。
一隊明顯是遊擊隊,負責的任務是支援,給前鋒的玩家提供協助。
二隊明顯是輸出隊,負責的任務是攻擊,主要是削減怪物的hp值。
三隊明顯是坦克隊,負責的任務是防禦,用來吸引怪物的仇恨,抵擋攻擊。
四隊則是裝備長武器的玩家,他們負責的任務肯定是妨礙,因為長柄武器的大部分劍技都有行動延遲的效果,可以在己方陷入需要時間恢複的時候將怪物拖住。
這很明顯就是一般遊戲打boss的組成模式,非常的簡單。
“隻要這樣就行了嗎?”
迪亞貝爾對羅真的做法表現出了些許的訝異。
這不是因為羅真的安排有多出色,而是太簡單的關係。
確實,作為打boss的時候一貫的模式,這種方法即簡單又有效,若是換做迪亞貝爾,估計也會這麼做。
可是,迪亞貝爾還以為羅真的話應該會做出什麼更加意外的安排,方才會這般訝異而起。
然而……
“就像阿爾戈所說的一樣,守層boss的情報隻是封測時期的產物,正式運營以後,守層boss很有可能會有些許的改變,甚至很有可能不是狗頭人領主,而是換成了彆的怪物。”羅真這麼說道:“既然有這麼多的不確定性,那麼,針對守層boss進行安排也沒有任何的意義,還不如用最穩妥的方式,先構築起足以隨時更改的簡單陣型,等到確認boss的情報以後再替換也不遲。”
“在戰鬥中進行替換嗎?”迪亞貝爾有些猶豫的道:“那能行嗎?”
“怎麼?你辦不到嗎?”羅真眉頭一挑,似笑非笑般的道:“隨機應變可是作為指揮官最基本的要素,如果所有的戰鬥都能在戰前就安排得清清楚楚的話,那就不會有懸念出現了。”
正因如此,羅真才會勤於學習,不停的磨煉自己的頭腦,做到隨時變換戰術、對策和方針。
“好吧。”迪亞貝爾沒有對羅真的說法有任何的芥蒂,而是大方的笑了起來,道:“那我也努力試試看吧。”
說著,迪亞貝爾也開始調整起隊伍。
看著這樣的迪亞貝爾,羅真什麼都沒有說,隻是凝視著他的背影而已。
在這樣的情況下,迪亞貝爾也將部隊給調整完畢了。
由於有著六支小隊的關係,迪亞貝爾那邊組成的是一支坦克隊、兩支輸出隊、一支妨礙隊和兩支遊擊隊。
在這個陣型組成以後,不等迪亞貝爾出聲,羅真就先一步開口。