“錚!”
“鏘!”
“鐺!”
“吼!”
“衝啊!”
遼闊的房間裡,劍技的效果光閃起的聲音、鋼鐵互相碰撞的聲音、怪物的吼叫聲以及玩家們的怒吼聲就一直在回蕩著,經久不息。
在封測玩家的部隊被切換下來的時候,一般玩家組成的隊伍雖然攔下了守層boss伊爾方的追擊,卻一時之間顯得有些措手不及。
這也是理所當然的事情。
因為在封測時期的時候就已經對付過一次第1層的守層boss的關係,一眾封測者們才能極為配合的控製住伊爾方的仇恨,艾基爾一行雖然不是封測者,卻也完美的發揮著肉盾的作用,隻是負責擋下boss的攻擊,沒有做出其餘的行為,方才讓封測玩家的部隊消耗著boss的hp值,不至於出現什麼危險。
可一般玩家們就不同了。
由於是第一次麵對第1層的守層boss,再加上平時又沒有經過聯合部隊式的這麼多玩家一起進攻的經驗,相比較起老道的封測玩家,一般玩家們的配合顯得就有些生澀和生疏,配合起來也不是太順利,導致守層boss的仇恨數次轉移,被幾名掌握不住節奏的輸出手給吸引了過去,一度引起混亂。
這如果換做是在封測時期,玩家們普遍隻有5-7級的時候的話,那這幾次的混亂就足以導致攻略戰以敗北告終了。
所幸,由於sao死亡遊戲化的關係,玩家們為了存活下去,拚命的練級了過來,使得頂尖團體的玩家的平均等級在10級左右,方才抗住了伊爾方的攻勢,不至於直接潰敗。
因此,在經過幾次有驚無險的意外以後,一般玩家們也終於掌握了配合的節奏,有效的削弱著守層boss的hp值。
迪亞貝爾便看著這個狀況,心中篤定了許多。
(這樣下去的話能行…)
迪亞貝爾就這麼想著。
在那之後,封測玩家和一般玩家之間也進行了數次的切換。
隻要坦克隊的玩家們的hp槽有點危險,那就會立刻連同輸出隊和妨礙隊一起退下來,換成另外一邊的玩家部隊切換上去,攔下守層boss。
在這樣的情況下,伊爾方的hp槽終於被清空了三條,來到了第四條。
期間,每當守層boss的hp槽被清空一條,就會有三隻狗頭人衛兵湧出來,被三支遊擊隊給攔下。
但狗頭人衛兵那邊的話,無論怎麼樣都好。
最重要的是守層boss————「狗頭人領主·伊爾方」。
(它必須得由我來擊殺。)
這才是迪亞貝爾的最終目的。
現在正在削減著伊爾方的第四條hp槽的是封測玩家所組成的隊伍。
可是,這也沒關係。
以現在的節奏進行下去的話,等到伊爾方的第四條hp槽進入隻剩下一半的黃色區域時,封測玩家所組成的隊伍就會被切換下來,換做迪亞貝爾這邊上。
(到時候就一口氣將boss的hp打入紅色區域。)
然後,就輪到迪亞貝爾出場了。
(守層boss的擊殺必須得由我來完成。)
迪亞貝爾握緊了手中的武器和盾牌,緊緊的盯著守層boss的hp槽,亦盯著以艾基爾為首的肉盾們的hp槽。
等到封測玩家部隊那邊的坦克隊的hp槽進入黃色區域,那迪亞貝爾就會立刻提出切換。
屆時,一般玩家部隊就會頂上去,直到將守層boss的hp槽削減到紅色區域為止。
那時,就是迪亞貝爾的出場了。
(之前還以為會怎麼樣,幸好結果是好的。)
迪亞貝爾就這麼想著。
若是最後將boss逼入絕境的是封測玩家的部隊,那迪亞貝爾自然不可能提出切換,那樣就是搶怪了。
但如果是一般玩家部隊將boss逼入絕境的話,迪亞貝爾就能名正言順的拿下守層boss的項上人頭。
(贏的還會是我。)
迪亞貝爾肯定了這一點。
然而,就在這時……
“該輪到你上了,彩蝶。”