第一百九十七章 圈套(1 / 2)

體驗未來人生 夢三萬 5993 字 2024-03-22

() 尼瑪……

是不是太臟了點?

伊誠皺起眉頭,以前以為隻有他才會用這種臟手段,沒有想到鈞光隊的人也會做出同樣的事情。

看來那個柯繼文比他想象中的更有頭腦。

實際上,明峰中學也沒有比伊星宇更好的捕手了,其他的捕手就更接不住伊誠的球。

所以伊星宇一旦出了什麼問題,那麼伊誠的投球必然要受到影響。

所以也不是投手等級衝得越高越好的啊。

伊誠現在有那麼一點點後悔,為了打未來的職業賽,把投手等級衝滿了,這下導致出現了捕手跟不上的問題。

就相當於你升級到了頂配的超級跑車,可是在北三環的高峰期開車一樣。

還是跑不快。

不但跑不快,不停踩刹車的體驗還更容易導致暈車。

……

8局上半,鈞光隊一改之前的打法,按照隊長柯繼文的要求,全隊采用觸擊打。

這一下打得伊誠猝不及防,連續被對方觸擊成功了兩次,變成了一二壘有人,無人出局的嚴峻局麵。

“我了個去啊……”

伊誠拉低了帽簷,一邊用鞋掌整理投手丘,一邊搖頭苦笑。

他當年就是用這一套策略來對付世界上最快的男人郭北川的。

現在反過來被人用同樣的方式針對了。

有一句話怎麼說的來著?

善惡終有報

天道好輪回。

這麼快就輪到自己了,還真的令人有些不敢相信。

伊誠側頭看了看鈞光隊坐在休息區的隊長柯繼文,不得不說,從某些程度上這個家夥還挺像自己的。

雖然沒他那麼帥,但勝在有腦子。

觸擊的好處在於命中率提升,因為是雙手托住球棒,可以把球棒橫在好球帶上等球觸棒,增加了接觸時間和接觸麵積,同時也比較容易控製轉向,在改變方向上更為靈活。

曾經有一個數學專業的博士論文,就是統計觸擊率的。

研究表明,觸擊方式可以有效提升命中率。

而且在壘上有人的情況下,通過觸擊的方式能使得獲得1分的概率大大增加。

當然,觸擊的劣勢也很明顯,雖然提升了命中率,但是球飛不遠,一般情況下隻能形成地滾球,距離過近的話容易被守備方傳殺出局。

在壘上有人的情況下,更容易因為觸擊不當變成雙殺。

所以那篇論文中也用數學方式論證了這一點:

觸擊可以有效提升命中率,並且提升取得1分的概率。

但是會大大降低取得2分以上的概率。

這就是為什麼觸擊命中率高,可是在比賽中卻不常用到的原因之一。

世界上不存在完美的戰術和百試不爽的策略,如果有,那麼這個東西就會被比賽規則給修正。

另外,觸擊戰術還有很明確的防守方式:

如果知道對方會采用觸擊的情況下,可以讓陣型回收,發球的時候內野守備人員向內收縮,這樣可以減少撿球的時間。

所以當得知鈞光隊采用觸擊戰術之後,冉冰清立刻下達了內野緊縮的策略:

一旦伊誠將球投出,那麼內野守備就會進行包夾。

……

但是,戰術調整過後,令人感到迷惑和不解的一幕出現了:

觸擊球確實沒有再生效了。

準確來說,對方球員很少揮棒。

可伊誠投出的壞球數卻突然增加。

實際上,壞球數並非是伊誠造成的,而是因為捕手接不到球。

漏接,也被稱為捕逸,如果對方球棒沒有碰到球的話,那麼就被記成一發壞球。

除了漏接之外,伊星宇的失誤也變多了起來。

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