一陣天旋地轉,等到商銀河恢複的時候,他發現自己又回到了城堡的大廳。
對的,那個最初的地點,城堡的大廳。
額?
什麼意思?
讓他從頭開始、重新闖關嗎?
——等等,重頭闖關?
商銀河:“!!!”
——他好不容易、足足死亡了四十八次才通過的第一關!
——把遊戲記錄還給他!
——等等,遊戲記錄呢?存檔讀檔呢?
商銀河翻找了半天,才絕望地發現,這個該死的遊戲,居然沒有讀取存檔的按鈕!
當然,闖關過程中無法存檔讀檔,他可以理解;很多橫版闖關遊戲都是這樣,隻有闖過一關才會自動存檔,在下一關卡失敗的時候會回到上一關卡的結尾,繼續開始。
但是,連通過了一關之後也不存檔,甚至乾脆連讀檔按鈕都沒有了,這也太過分了!
這是要他一命通關啊!
聯想到之前的四十八次死亡,商銀河簡直欲哭無淚。
這……這遊戲難度,簡直是呈指數形式上升啊……
商銀河在大廳裡收拾了半天心情,才平靜下來,重新走到了青銅大門前。
青銅大門上的獸環上有著長長的獠牙,在跳動的火把光輝下,似乎閃過一絲動人心魄的紅色光芒,仿佛是在獰笑,又仿佛是在呼喊:歡迎光臨死亡的迷宮!
商銀河麵無表情地注視了獸環一小會,冷冷地伸出手,用力地握住了獸環,用力到連他手背上的青筋都暴露了出來。
——不就是多死幾次麼。哼,都是小意思。
與相對來說比較簡單的第一關(ps:在最簡單的第一關,商銀河都死了足足四十八次)比起來,第二關的難度有大幅度的上升。
第二關多了三種陷阱,分彆是火焰陷阱、毒氣陷阱、巨石陷阱,每一種陷阱的外表都偽裝得好像毫無破綻,相比起原來將提示放在明麵上的水灘陷阱和岔路陷阱,顯得更為隱秘而難以破解。
這也成功的讓商銀河見到了自己的新死法:
被火焰燒成焦屍;一臉鐵青的昏倒在毒氣中;被巨石砸成肉醬。
至於怪物麼,不同於第一關固定的三隻水精靈,
第二關小廳中的怪物則變成了骷髏、水精靈和魚妖的隨機組合。這些組合近戰遠程齊全,比起之前僅有純遠程的第一關,難度上漲了一倍不止。
順便數量也翻了個倍,變成了六隻。
商銀河從一開始死亡時的懊惱,逐漸變成了麻木。
死啊死啊死啊,就死習慣了。
看多了,看著魔王勇者帥氣而富有魅力的外表在地上擺出各種奇特的姿♂態,他還覺得自己的死屍姿勢蠻**的呢。
嗬嗬。
……