學好總是要比學壞難,一旦嘗試過這中輕易獲取錢財權色的方法之後,不止是涉世未深的青少年,就連許多意誌不堅定的大人都容易沉陷下去,迷失本心。
蘇韻沒經曆過那個混亂的年代,但《古惑仔》係列的影響不止在香江和神州大陸,以至於直至後世,都仍然有人在網絡之上忍不住去回憶那個瘋狂的舊年歲月,令未曾見識過此番混亂的新一代人在他們那“再聞已是獄中人”的歎息裡,瞥見那一代人年少無知的輕狂時光。
那本來應該是一段力爭上遊、勇猛拚搏的進取時間,可惜卻是因為文娛大方麵的不上心和錯誤的把握指引,導致為數不少的一代人走上了一條錯誤的道路——仿佛是為了追求經濟的騰飛,而獻祭了文娛一般。
這是一個無可避免的問題,社團題材的興起就是來自於底層人群精神需求的興起,蘇韻是深知受教育水平和接受力成正比的關係,所以早年間那些“電影下鄉計劃”,都是從大城市再到城鎮再到鄉村,逐層逐級地向下蔓延,必要時還薅了一把知青們的餘熱,讓他們在最後的上山下鄉時光裡,真切地落實了“將知識帶給農村”的任務。
而受教育水平越是低的地區和人群,外人是很難直接將新時代的三觀加諸於他們身上。
因此,與其被動,倒不如化被動為主動,順著以後《古惑仔》係列的熱度,推出相應的單機遊戲,讓這群無心向學沉迷娛樂的迷途少年在網吧和遊戲機麵前自投羅網……
而這主要的劇情內容,當然就是迷途少年們的偶像南哥和山雞,在開局就雙雙於社團混戰裡撲街後,獲得了重生回到過去的機會。
這兩人努力想要改變自己未來的撲街結局,然後一次次地變換選擇結果卻是越改變越糟糕,撲街坐牢戴綠帽被滅口等等殘忍結局一一經曆過之後,兩人終於大徹大悟,明白到平平淡淡才是真,帶淚微笑著回歸正常生活。
遊戲作品的魔力,就在於曆經千辛萬苦,最後終於打出圓滿結局的那一瞬間。
不過,在這途中,那些各中各樣的BE結局,絕對會讓迷途少年們撲得死去活來、**無比……
按照蘇韻的思路,到時順便還能找電影原班人馬來拍一部遊戲改編作品,例如《古惑仔之回檔人生》之類的,來和《古惑仔之人在江湖》等原版漫改電影激情對乾——那個時候,她倒要看看這群被反複鞭屍的迷途少年,到底還敢不敢搞什麼義字當頭生死罷就!
蘇韻寫完這一個計劃方案總綱時,正逢香江人慣例小憩的三點三下午茶時間,伸了個懶腰放眼望去,窗外的綠植在陽光下,好似泛著要滴出來一般的濃厚光澤。
香江的夏日仿佛總是想要壓榨出這個正處於發展繁榮期的年輕城市的所有熱情,讓它去勇敢承載,那作為回首神州大陸前望迢迢碧海之交界的重要位置和任務。
蘇韻在香江地區轉型的未來計劃方案之中,除了服裝產業、旅遊產業等這類傳統型產業外,遊戲機和遊戲製作、個人電腦之類的新興產業,也是未來計劃的重點之一。
就香江地區的情況來說,遊戲製作能在某些方麵與影視文化有所關聯,而優秀遊戲作品的魅力同樣不輸於優秀的影視作品,甚至更比影視作品更貼合新時代年輕人的文娛需求,影響力範圍也甚至還要比影視作品更大更廣,蔓延至一代又一代。
畢竟“年輕”這兩個字,就代表著無限光明的未來。
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ps:《古惑仔之回檔人生》什麼的,這裡應該就是簡單提一下,瑪麗蘇那個時候的級彆是不會拍這個了,出手主要是為了宏觀調控,讓手下的人才拍一下作為引導之用,撥正被帶偏的部分思維。
下本預收《從港姐冠軍開始》可能會細寫一下,那本的女主才是搭上了港影黃金年代末班車的人,而且主要戰場也在90香江~:,,.