事實上,經曆過庇護所版《駭客帝國》三部曲後續衍生劇情洗禮的大玩家們,要比原版4代《駭客帝國:矩陣重啟》所展現的劇情的思考和理解要更加深邃。正如被玩家們津津樂道的錫安城在三部曲劇情落幕,介入主線的玩家也陸陸續續撤離後的地下管線的衰敗景象以及曆代救世主後續個人劇情的展開,還有那些肆虐管線的“電子幽靈”以及因庇護所破碎而未完成的《最後一次驅魔》,都在“忠於原著,高於原著”的核心訴求下,達到了超越原初劇情的庇護所高度。
正如同吳塵在短暫介入的《瘋狂的麥克斯》碎片時空中,經由肥宅位麵電梯特有的劇情畸變規則,完成衍生主線的階段性最大收割的同時,還一舉將廢土末日科幻提升為廢土朋克科幻。
作為新世代V8引擎之神加持下的『V8神堡』的守護者們。“小蠻腰”妮卡·福特曼隊長和她的霹靂遊俠們需要時刻對抗的“機械惡魔”和“地獄戰車”,以及二合一的“半人馬畸變體”,自身所攜帶的畸變劇情線,也遠超曾經熟悉的廢土時代。來到了廢土朋克時代。
同樣,吳塵在《駭客帝國》後三部曲時代的冒險,也將原初劇情的賽博朋克一舉提升為廢土朋克。
廢土的定義通常以人類生存的環境受到嚴重破壞為背景,以作為幸存者的主人公在殘酷卻又真實的惡劣環境中的掙紮求存為故事情節。廢土題材的創作核心,主要是探索文明在經曆巨大災難後遭到徹底毀滅的世界。這些災難形式多樣,包括全球核彈、生化危機、天體碰撞等。廢土概念在二戰後開始大行其道,其思想起源來自公眾對核戰可能造成全球毀滅的憂慮。廢土題材的作品多探討人與自然、科技間的關係,表現人類在資源匱乏環境中的掙紮。在廢土世界中,幸存者們必須在鄉村和城市廢墟上發揮主觀能動性,運用一切能用的資源製作新的定居地和防身用的武器。原有貨幣可能會由一種新的物品替代或者由多種物品起到貨幣的作用。原有的秩序將不再存在,取而代之的是定居地內部的管理條例,定居地外將會無比危險。某些物品會因為工廠的停止運行而變得極其珍貴。
其題材對於科技的態度相比賽博朋克、蒸汽朋克來說更為中立,多探討的是人與自然、科技間的關係,表現人類在資源匱乏環境中的掙紮。在國內外,學者們傾向於把廢土劃為“後啟示錄風格(Post-Apocalyptic)”中。它有著與眾不同的魅力:破壞後的新生、廢墟美學。城市廢墟、文明遺址甚至垃圾都是廢土主要審美對象,而幸存者墮落頹廢荒蕪的精神,也是其重要要素。廢墟之殘缺美代表著模糊的過去與未來,生存希望隱匿於殘垣破壁之下;就好比鯨落一般,在城市屍體上重新煥發新生命。
廢土景觀一般有兩種呈現方式,準確說來是兩個階段:災難後萬物不存的廢墟,逐漸自然侵襲植物瘋漲的城市。例如《我是傳奇》中除了毫無生氣、滿眼荒蕪的城市,更側重展示了大自然重新占據主導權的景象。人類不再是世界的主導,我們熟知的一切變為曆史,幸存者翻尋災前的食物苟活並時刻躲避變異怪物的捕殺。垃圾是廢土之上的重要之物,科技倒退致使隻能簡易拚湊出堪用的工具。而為了生存,族群間的自相殘殺從未停歇過,史前文明存在的時代已經是個遙遠的伊甸傳說。
這是經典的廢土科幻。
而很可能是由庇護所大玩家首創的獨立於“十三種朋克”之外的廢土朋克(Wasteland punk/Wastespunk),與廢土最大的差異性就源自“朋克”二字(所以大人,您就這麼隨隨便便的創造了一個科幻流派?)。
諸如“電子幽靈”、“機械惡魔”這些特定物種,是“廢土朋克”獨特標誌。而《駭客帝國》的地下管線和《瘋狂的麥克斯》的大沙海,同樣也是“廢土朋克”的經典設定。