打個通俗的比方:最好的和最壞的創造曆史,平庸者用來繁衍後代。
“王”就是“最好的”,“叛軍”就是“最壞的”,“平庸的繁衍者”就是“觀察者”。“龍蛇”一體兩麵的王和叛軍,共同創造了曆史。於是在適當的“催化劑”的作用下,這段“創造出的曆史”被代代繁衍的觀察者銘記成傳說,傳說固化成信仰,信仰又凝聚成“塔”,支撐起整個神話體係。然後發動“龍破事件”,修改、扭曲甚至反轉原有神係,逆定因果律,創造新神祇,乃至整個神譜。
是不是很簡單?
再看溪木領主。塔和龍破早已在握。
所缺的無非是王、叛軍、觀察者和催化劑?
其實不對。王、叛軍也早已確定:吳塵和所有互為分歧線的庇護所玩家。
至於觀察者和催化劑,溪木領民或許是部分“觀察者”貝斯特拉王後和智慧巨人密米爾,或許是“催化劑”。
看到這裡,是不是有一種撥雲見日,上下通透?之感?
隻要6要素達成,至於匹配降世、披甲、祖神、眾魂、鏡像、奇姆,六條登神之路中的哪一條。且看領主大人如何擇選天哪,諱莫如深的劇情背景竟能如此精煉,大人,現在還有人像您這樣深入淺出的認真玩一款遊戲的嗎?沒剩多少了吧。
對領主大人而言,這不過是一道簡單至極的選擇題。
目送端坐在樹靈守護者肩膀上的樹液語者賽貝萊拉公主,在大包小包趕著猛獁象群的巨人部落的簇擁下走向塞庫達之架。
吳塵長出一口氣,和吉塞斯英夫人返回風暴展望號。
這支森林精靈部落,應該是溪木套牌中一張很重要的卡牌吧。