接著……
【鳶尾花使用普通攻擊。】
“大佬你怎麼回事?!”
克裡斯驚慌失措地補救,但是已經遲了。對麵的伊薇特和“壁紙”一套行雲流水的配合,打出令人眼花繚亂的攻擊,若不是克裡斯已將卡組練至最高級,堪堪承受住了這一擊,恐怕就要直接落敗了。
克裡斯匆忙給鳶尾花發去消息:“大佬你為什麼不用詭詐?”
鳶尾花並未回複他。
之後的幾回合,鳶尾花狀況頻出,明明手裡有著強力的英雄,他卻好像完全不了解他們似的,彆說是同克裡斯配合了,就連遊戲的基本操作他似乎都不甚熟練。
結果顯而易見。伊薇特那邊驚喜呼聲不斷,而克裡斯望著石板上的“落敗”二字,隻覺得心裡憋了一股氣,隻有衝出食堂狂奔千裡才能解氣。
過了好一會兒,石板“滴”了一聲,鳶尾花的回複姍姍來遲。
“對不起,這個遊戲我不太熟悉。”
克裡斯:“???”
克裡斯:“大佬你怎麼了?你真的是鳶尾花大佬嗎?你被盜號啦?”
最近官方發了好幾條通知,讓玩家警惕盜號。克裡斯身邊也有幾個同學中了招,嚇得他連夜綁定了指紋和麵部識彆。
鳶尾花:“這個號是我買的。原主人不玩了。”
克裡斯登時眼前一黑。
這感覺……就像戰場上你呼叫盟友派遣機關槍支援,對方信誓旦旦,然後派來了一條隻會玩水槍的胖頭魚一樣!
克裡斯:“那你為什麼不改個名字?!”
鳶尾花:“怎麼改名字?”
克裡斯徹底說不出話來了。他打開好友列表,不假思索地刪掉鳶尾花,然後衝進道具商店買了一百個“擴音喇叭”,開始在世界頻道發出“親切友好”的問候。
***
海濱大道,咖啡館“雲上之城”。
“砰”的一聲巨響,朱塞佩·蒙塔裡將魔力石板狠狠摜在桌上,力道之大,以至於石板邊角當場開裂。
“他居然敢罵我是菜逼!”
他的朋友們縮著肩膀,交換著不安的眼神。
自打被地城娛樂拒絕後,朱塞佩的精神狀態就一直不太穩定。他時而自我懷疑,覺得自己的藝術之路是不是走上了歧途;時而自信心爆棚,認為欣賞不了他的人都是沒有眼光的蠢貨;時而對遠在天邊的盧卡破口大罵;時而宅在畫室閉門不出,自稱要創作一幅劃時代的藝術大作,可當朋友們硬是闖進去,卻發現他隻在畫布上留下無法辨認的塗鴉。
朱塞佩越想越氣。盧卡算個什麼東西,他畫的東西就連一年級的新生都看不上,憑什麼他被地城娛樂錄用,而自己不行?!
那小子到底畫了什麼?他倒要瞧一瞧!
為此他特地買了一塊魔力石板。盧卡畫的都是遊戲中隻有氪金才能抽到的卡,朱塞佩於是又從黑市商人那兒買了個賬號,花了他整整五十金幣呢!
他一眼就認出哪幾張卡是盧卡畫的。如果非要給這幾張畫下個評價,他會說:盧卡已經具有了一位畫家所需的一切本領,除了創新。
這種過時了一個世紀的畫風怎麼會有人喜歡!
接著,《勇者傳說2》推出了新活動。朱塞佩每天都要被層出不窮的係統通知刷屏:某位好友又喜迎一位英雄啦!快來祝賀他/她吧!
——這過時的畫風還真有人喜歡!
新活動開啟後,朱塞佩莫名其妙被拉去和好友並肩作戰。可他根本不懂怎麼玩這個遊戲,導致戰鬥失敗。那位好友當場翻臉不說,居然還在世界頻道辱罵他!
鳶尾花又是什麼人啦!很厲害嗎?!這個賬號是他花錢買的,為什麼他要改名?不過就是個遊戲而已,輸了就輸了唄,至於那麼認真嗎?
朱塞佩越發覺得世界魔幻而不真實。
“什麼破玩意兒!不玩了!”
他隨手將石板一丟,背上書包。“你們誰愛玩就玩吧!我去畫室了!”
他大步流星走出咖啡館,卻發現好友們沒像往常那樣迅速跟上來。他倒退幾步,歪頭望向店內。
他的幾個朋友,每人都伸出一隻手,死死抓住石板的一角,彼此角力。
“這東西是我的!朱塞佩給我了!”
“他又沒指名道姓說是你!我也有份!”
“大家輪流玩不行嗎?放手啊你們幾個混賬!”
***
遊戲中的敵意不僅在玩家之間蔓延,也很快蔓延到了現實世界。
根據諾雷利亞警察局的統計,在希臘與特洛伊之戰活動期間,市內的暴力鬥毆事件較往年同期上升了20%。而且鬥毆的理由有許多都和魔力遊戲有關。
一對好友因為支持不同的陣營,不僅在遊戲中針鋒相對,甚至在現實中開生死決鬥。
一位支持希臘方的顧客因為誤入了全員特洛伊的酒館而慘遭毆打。
一個地下幫派因為大當家和二當家分彆支持不同的陣營而分裂,雙方街頭火並。
另一個幫派因為剛好和敵對幫派支持了同一個陣營,臨時結成了戰鬥同盟……
諸如此類的事件不勝枚舉。
“你支持哪個陣營?”這句話已經代替了“日安”,成為了諾雷利亞人民的全新問候語。
不玩魔力遊戲的居民們過得風聲鶴唳。總有那麼些倒黴蛋被卷入他人的紛爭,成為被殃及的池魚。
經過五天的激戰,特洛伊之戰終於落下帷幕。
諾雷利亞人民也長舒一口氣,好像一場慘烈的戰爭終於劃上了句號。
當年打仗的時候,大家都沒這麼緊張過!至少打仗時全體人民都站在同一條陣線上共克時艱。不像現在,站錯隊伍可是會惹來血光之災的!
特洛伊方以一億千萬積分戰勝了希臘方的一億一千二百萬積分,取得最終的勝利。所有特洛伊方的玩家根據貢獻度獲得了不同的獎勵,貢獻度最高的一千名玩家還額外獲得了一張“特洛伊的海倫”。
戰爭結束後——這是遊戲劇情中的說法——海倫決定加入主角團隊,一起踏上前往東方的旅程。
“人們稱我為世上最美的女人。”
活動終章的劇情中,海倫赤足站在伊利昂城外的海灘上,望著金色的海平線。希臘聯軍的船隻正朝夕陽方向駛去,片片白帆猶如波濤上的鳥群。
“男人們為了得到我而不惜刀劍相向,為了劫走我而絞儘腦汁。他們通過賭局最終選出了一個男人當我的丈夫,其他人發誓永遠都不因嫉妒而對他刀兵相向。
“啊,他們是多麼地珍愛我。他們將我當作稀世的珍寶,世上獨一無二的明珠,值得發動十年戰爭去奪取的戰利品——卻唯獨沒有將我當作過一個‘人’。
“他們說:哦,美麗的海倫,為了你,即使再打十年仗也是值得的。多少英雄血染大地,葬身沙場。多少靈魂乘著風帆而來,在異國他鄉屠殺他們從未見過的陌生人,還滿心以為這是英雄的舉動,然後再也沒有回到故鄉。
“如今這場可笑又可悲的戰爭已經結束。我隻想悄悄離開。你願意帶上我嗎?聽說你們要去東方。去特洛伊更東邊,去波斯更東邊,去太陽升起的地方。遇見你之後我才知道,原來我們的世界不過是海上的一片落葉,我們的世界之外還有其他的世界。我呢?我想去看看。”
希臘聯軍的白帆消失在海平麵之下。海倫披著白紗漸行漸遠,沙灘上隻留下了兩行足跡。
***
伊薇特放下石板,長長舒了一口氣,向後一倒,靠在椅背上。
“特洛伊戰爭”結束已經好幾天了,可每次閱讀這段劇情,她的心情就沒來由的起伏,胸中像是被什麼東西堵住了一樣。
五天來,她和夥伴們齊心協力,就像在參與一場真正的戰爭一樣,形成了井然有序的組織,有的人負責指揮,有的人負責後勤,有的人負責通風報信。,他們一次又一次將積分向上推,終於取得了勝利。
故事的結尾很圓滿,大家卻都覺得意猶未儘。像是一場漫長的史詩終於到了尾聲,沒人希望它結束。
是當海倫說起她的人生、未來、神與凡人這些話題時,伊薇特透過這些詞語,隱約窺見了一個極為深邃的世界。
就好像它不僅僅是遊戲中的一段劇情,一個故事,而是……一個真實的世界。他們所看到的劇情不過是從中截取的一個片段。
尤其是活動結束後,官方又開啟了“後日談”活動,分為章——“複仇女神”“奧德賽”和“埃涅阿斯紀”,以個不同人物的視角,講述特洛伊戰爭之後的故事。
“這可不是什麼為了維持遊戲熱度而推出的小支線。我認為這章後日談才是真正的故事——隱藏在遊戲背後的‘曆史’。”
諾雷利亞大學哲學與曆史學院,第二會議室。伊薇特坐在會議桌上首,嚴肅地對與會人員說道。
當魔力遊戲在諾雷利亞大學學生中流行開之後,便有些學生自發組織起了“魔力遊戲同好會”。
起初隻是一群人在課後聚在一塊兒吃吃喝喝,聊聊遊戲。但漸漸的,他們發現魔力遊戲似乎沒那麼簡單。
遊戲中的每一行文字,每一段劇情,乃至每一件物品的介紹,都蘊含著極大的信息量,令人細思恐極。
於是活動從“玩樂”進化成了“研究”,組織的名稱也改成了“魔力遊戲研究會”。
今天是研究會每周活動的日子,研討的主題是“遊戲背後的故事”。與會的多為哲學與曆史學院的學生,每個人都攜帶了厚厚的一疊講稿,準備和同好們討論自己的新發現。不少高年級的同學甚至打算將他們的研究成果寫成論文,發表在學術期刊上。
最先發言的是伊薇特。
“後日談章分彆以個人物的角度回顧了特洛伊戰爭,並側麵講述了戰爭後的故事。
“首先是《複仇女神》。它的情節從特洛伊戰爭前一直持續到戰爭之後,講述希臘聯軍統帥阿伽門儂為了祈求順風,將自己的女兒獻祭給神明。他的妻子因此記恨他,便和情夫一起謀害了他。而阿伽門儂的兒子又殺死母親,因此招來複仇女神。
“第二個故事《奧德賽》,講述的是奧德修斯在特洛伊戰爭後流浪十年,最終回到故鄉。第個故事《埃涅阿斯紀》說的則是特洛伊流亡王子埃涅阿斯的故事。兩者以回憶的視角講述的特洛伊戰爭,在他們口中,戰爭的真正結局並不像遊戲中那樣,以特洛伊方大獲全勝而告終。在後日談裡,希臘才是贏家,特洛伊最終遭到毀滅,被夷為平地。”
伊薇特環顧眾人,沉聲道:“這再次佐證了我的猜測,同好們。這個遊戲背後隱藏了一段秘密。遊戲的製作者希望通過蛛絲馬跡、草蛇灰線,向我們揭示‘真正的曆史’。”
同好們交頭接耳,竊竊私語聲充斥著會議室。
一名戴眼鏡的男生舉起手:“可遊戲製作者為什麼要這麼做?這有什麼意義?”
立刻有人反駁他:“文學家在文字背後埋藏隱喻又有什麼目的呢?這是文學!是藝術!”
還有人道:“或許這是製作者和玩家玩的另一種遊戲,他希望我們找出真相。”
一名正在讀研的學生起身說:“其實我也發現了。不知道你們有沒有仔細看過遊戲道具的描述?寶物‘美杜莎的匕首’的描述裡有這麼一句話:美杜莎,她的頭發是千萬條扭動不止的毒蛇。在遙遠的東方,也有一位與蛇有關的女子,人身蛇尾的她據說修補了蒼天的裂痕。”
他環顧眾人,“這位東方女子,指的是不是《五色石消消樂》中的女媧大神呢?《勇者傳說2》中主角所追尋的東方世界,會不會就是《五色石消消樂》的世界?從描述來看,東方世界擁有古老而璀璨的文明。這也代表地城娛樂出品的遊戲不是孤立的,每一款遊戲的背景都有千絲萬縷的聯係……搞不好它們就發生在同一個世界觀下!我打算就此寫一篇論文,題為《魔力遊戲中的女性主義探究》……”
一石激起千層浪,其他人也爭先恐後地舉手發言,分享他們在遊戲中發現的“秘密”,以及他們打算就此寫出怎樣的論文。另一些人則據理力爭地反駁。會議室中的聲音越來越大,熱鬨得如同清晨的菜市場,專為擴音而建的構造更是將喊叫聲放大到了震耳欲聾的程度。
伊薇特的耳朵嗡嗡作響。她不得不抓起法槌,用力敲了幾下桌子,才讓眾人安靜下來。
“都彆吵了。再怎麼爭論,你們的觀點也僅僅停留在揣測階段。想證實,就隻有一個辦法。”她說,“那就是邀請遊戲的製作者——洛林·地城先生,前來參與我們的討論。”