“你還準備開新項目啊?”
楊晶嚼著著烤串,問向一旁眉頭緊鎖的李不言。
這次是楊晶好不容易的休息日,作為朋友的李不言自然得要請他這麼一回。
他遊戲的銷售額,也已經在前幾日裡結算到賬。足足三十多萬的數字,看地他是春風滿麵。
錢,就是底氣。有了錢,也就有了底氣。
而且這還隻是第一波的銷售額,前天,他委托給項遲遲的美術資源也全都交付,無論是UI還是原畫,都是業界的上流水準。
儘管隻是像素風格,但是李不言仍能從中看出繪畫者的細致與用心。看來遲子還真沒說慌,那美術妹子還真是他作品的粉絲。
雖然有些魔幻,但轉念一想這是現實,現實又不需要邏輯,也就能說得通了。
而等錢到了賬之後,李不言也立馬根據老唐的判斷,轉了一萬塊錢給遲子。
雖說人家不收,但給還是要給的。再加之李不言著實很看好那位美術的實力,有意將其招募麾下,這些錢就當是交個朋友。
同時在這幾天裡,他也搬離了之前潮濕破舊的公寓,租下了一間新房,作為新成立的工作室辦公室與他的住處。
“什麼叫我竟然要開新項目,我不開新項目我乾嘛?”
他當然想開新項目,但這些天裡,李不言一直都在苦惱新項目的類型。
雖說有著係統的加持,但要想他在這有限的預算中,找到一個有流量,又能在上線時差評如潮的方案,同時又不過多消耗個人的名聲,還是有些難度的。
至於那些看上去就很惡劣的想法,也被李不言所否決了。畢竟他以後還要在這遊戲圈子裡混,名聲再怎麼說也是要顧忌一二的。
李不言笑著白了楊晶一眼:“怎麼,你要不要一起?”
“那當然不敢啊,兄弟。”楊晶搖了搖頭。
雖說雅達利公司壓榨人壓榨地狠,但在業界的名號也是真的響。
如果他能在這樣大公司乾個幾年再出來,在招聘市場裡可都是妥妥的搶手貨。
因此,即使楊晶再不喜歡雅達利的工作,也得在公司裡苟個幾年混資曆。
而李不言開設的這種小工作室,抗風險能力他也清楚。萬一不小心倒閉了,到時候他再找工作,可就難上加難咯。
“不過我倒是認識個做獨立遊戲的Hr,聽說他們現在的遊戲還挺火的,不言你能幫我看看能去不?”
雖說獨立遊戲式微,但在川城做獨立遊戲的工作室確實不少,有Hr挖角楊晶這樣的大公司員工也不意外。
“啊?是做什麼的?”李不言拿起一塊烤好的蒜蓉扇貝問道。
“就是那個《多數人》,做農民工寫實風格的那個遊戲,聽說過麼?”
多數人,一款寫實風格的單機遊戲。玩家將在其中扮演一名生活窘迫的底層人士,在城市中尋求一絲溫飽。
這遊戲在還未上線時,便憑借著其新穎的遊戲題材,贏得了大部分玩家的關注與共鳴,很有成為爆款的潛力。
“那個啊,倒是聽說過。”李不言拿起一份烤地滋滋冒油的豬五花,“不過兄弟,我勸你彆去,這遊戲必不可能成功。”
楊晶不解:“可這遊戲還沒上線就火成這樣,怎麼可能失敗?”
覺得這家店豬五花烤的確實不錯,李不言又拿起一串回答道:“題材,這個題材做出的遊戲必不可能成功。”
出,必寄。
這是李不言給這種“苦逼”題材遊戲下的論斷。
確實,這種遊戲在上線前,確實可以賺取到大量噱頭和共鳴。人總是念舊的,在過上了幸福生活後,有憶苦思甜的想法都是人之常情。