第三十五章 全來搞抽象的?(1 / 2)

不知從何時起,抽象這個詞兒,便和他的遊戲玩家緊密結合在了一起。

在《求學者》的論壇版塊裡,無論是發癲的顛佬,還是認真的考據黨,都在《求學者》的遊戲版塊百家爭鳴。

求學大舞台,有活你就來!

沒活兒?

沒活的叉出去玩《哈基米大冒險》一個小時,期間不許摘耳機調亮度!

那既然這幫玩家如此抽象,那麼他們都在討論些什麼呢?

【兄弟,你好香】

這是一個對於遊戲中男NPC的討論帖,李不言隻是匆匆掃過一眼後便恐懼地逃離了這個帖子。

邪門!

【全特殊NPC強度排行榜】

雖說難度降下來沒有之前那麼卷,但是對於強度方麵一直都是玩家的永恒追求。

而在這個帖子裡,發帖人詳細講述了各個NPC的事件及對應效果。

帖子本身並無問題,有問題的是在下麵回帖的家夥。

“不是,難度都下來了,現在就算運氣不好多養幾遍不是隨便過,至於還天天盯著強度榜看嗎?”

這《求學者》可是單機遊戲啊?這幫人玩個單機,怎麼也要比個強度出來?

甚至把那個強度很高,但是立繪非常平凡的學習委員,說成是最漂亮的NPC?

額,很好看,有一種強度的美。

“不是,強度重要嗎?遊戲裡這麼多美少女,你竟然隻看強度?”

“美少女?美少女能拉屬性點嗎?拉不了屬性點我乾嘛升她的好感度?”

......

是《求學者》害了他。

“等一下,我家大黃為什麼不算NPC,拉不了好感度?大黃多可愛啊!”

然後在這個之後,便是各種兄弟瘋狂地詢問為什麼門衛老大爺,食堂打飯阿姨,乃至天上飛的。水裡遊的,各種動植物、昆蟲及微生物沒有好感度的原因。

李不言盯著這些人的評論很久,才默默關掉了這個頁麵。

人不能,至少不應該。

下一個帖子則相對而言比較正常。

【是《哈基米大冒險》傷害高還是《求學者》傷害高?】

作為同一個工作室出品的兩款遊戲,《哈基米大冒險》和《求學者》因為其獨特的能對玩家本人造成傷害而出名。

而在這篇帖子中,發帖人詳細論證了玩完兩款遊戲後人的具體改變,從而得出一個的結論。

二者雖然都是真實傷害,但《哈基米大冒險》像是設計者穿越了電腦屏幕衝過來打了你一拳,而《求學者》則更像是無視了一切心之壁的心靈震爆。

二者雖然都是真實傷害,但是《哈基米大冒險》是出了100%物理穿透的物理傷害,無視一切護甲;《求學者》則是出了100%魔法穿透的心靈傷害,同樣無視一切魔抗。

而能同時做到物法雙穿達到100%的竹節蟲,雖說到不了那幾個老賊的傷害量,但勝在一個真實。

最關鍵的是,竹節蟲可是國產製作人!

我們華夏人,也要有自己的老賊!

然後就是接下來一群人喊著“蟲門”“竹節蟲,永遠的神~”之類聽不懂的話了。

這才做了幾個小遊戲,真不至於吹成超級製作人吧?

他當然有所不知,這隻不過是玩家們日常發癲的一部分,不過是定型文的一種。

在過多攝入竹節蟲做的遊戲後,難免會出現一定程度的精神問題。

說簡單點,都玩他做的遊戲了,哪有不發癲的?

下一個帖子!

【細評一下特殊NPC中哪個人的鞋子味最大】

隔壁吧打過來了?

為了避免肺部真菌感染,李不言鼠標在這篇帖子上晃動了一會兒,最終還是選擇不點進去。

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