東西呢!?
我場景裡的東西呢?!
龔有成陷入了混亂。
不是,你場景裡也總得放點什麼東西吧!?
什麼靈龕、篝火,什麼神像之類的,當個存檔點也好啊?
再不濟你院子也得種棵樹,屋子裡也得支個柱子,放個桌椅吧?
就像語文考試的最後一題作文,再怎麼說也要有點命題才好做,你這樣啥東西都沒有,他該怎麼弄?
真就完全讓他自由發揮啊?!
額,是場景沒對應上麼?
轉念一想,龔有成冷靜了不少:說不定這是一處給玩家練習的木樁區,裡麵沒有什麼場景道具與障礙,倒也合情合理。
每個場景都有各自的用途,自己不能因為一個場景看上去簡陋了點,而覺得這是一個抽象的遊戲。
就比如這個名字叫“長廊”的關卡場景白模,裡麵絕對有無比豐富的各種建築群落和關卡阻礙,不信你看——
......啊?
就一個長方形白板是什麼意思?
你他麼這是要我做個塑膠跑道上去,還是要我給你鋪個紅毯呢?
東西呢!裡麵的東西呢!
龔有成嗅到了一絲不妙的意味。
......
“什麼,你說他們就是這麼設計的?”
不一會兒的功夫,龔有成就從他負責聯係的同事那裡,得到他最不想得到的消息。
回話隻有四個字。
“設計如此。”
感覺到腦海一片漿糊的龔有成,開始反複品味這句話。
兄弟,你是不是發錯了?
實際上,這也是李不言為了賺取差評而設計的一部分。一般的動作類箱庭遊戲,雖然看上去角色像是處於箱庭之中,但還是有不少可以探索的細致區域。
而想要做一個無聊的遊戲,就得將這些探索的玩法從遊戲中儘數除去,隻留下直來直往的過道,和一個傻頭傻腦的怪物。
他就不信了,就這麼簡單而無聊的遊戲,也能夠被你們玩出花!
當然他是這麼想的,那苦就苦了像龔有成這樣的小美術。
“沙比甲方!這怎麼畫啊!”
在無數次設計又推倒重來的環節中,龔有成喪失掉了那當初聽說是國產大作時的鬥誌。
玩我呢這是!
若是一般的訂單他也就隨便一點給應付過去了。畢竟人家做關卡設計的也應付,自己敷衍一下也沒啥。
但這可是他們銀河美術的最高規格訂單!
所有這一檔位出品的外包,都要經公司總裁本人審核過才行!
但他白模就設計一個長方形,這讓他怎麼填充,才能符合公司的規定和甲方的要求啊!
痛,太痛了!
沙比甲方!
陷入了崩潰的龔有成在今天第43次罵道。
而這樣的故事,不發生是在龔有成一人身上。
動作外包:“所以說,你們整個遊戲中的角色全程就這麼幾個動作?還全都是人型?”
模型外包:“做一個敵方的人型怪物,然後出他的18種顏色的差分?”