第五十九章 100%背板怪!(1 / 2)

“我們有一個提議,不如將怪物設計成固定的攻擊邏輯軸如何?”

固定的攻擊邏輯軸?

聽了他這句話,在場的各位工作室成員自是一驚。

“你的意思是說,完全考驗玩家的背板是麼?”還是遊戲設計經驗豐富的黃國江反應過來。

沒錯,完全依靠玩家背板!

背板,就是指讓玩家通過無數次的試錯,來記住敵方的攻擊模式,從而在下次更好地進行應對。

不是說攻擊方式沒有差彆麼?那就做出差彆給大家看!

而由於怪物采取的是固定的攻擊方式,而為了防止玩家通過不背板的形式硬過,他留給玩家的反應時間相應縮短了不少。

換句話說,雖然現在能背板了,但由於怪物的攻擊頻率得到了極大的增強,導致難度也會不降反增!

難度上去了,玩家的試錯時間也就會相應上升,而在無數次的試錯中,他們的耐心也將會逐漸消耗,直到歸零。

然後惱羞成怒地給他打一個差評!

完美的計劃,天衣無縫!

我真是個天才!

而玩家想要能夠通關遊戲,就得反複不停地背齊每一個小怪的板,從小怪1一直背到隻有花色不同的小怪9,這才能挑戰BOSS。

那玩家能玩得開心嗎!

想要玩個遊戲,還得把每一個小怪的出招表全部記住。其中如果出現一些細小的失誤或記錯了,迎接他的將是一頓狂風暴雨般地暴揍。

然後就是架勢條崩盤,這把寄了,下把再來

雖說很多的玩家看到這裡就不想玩了,但也有些這種遊戲的忠實愛好者,因為經曆過類似遊戲的熏陶而抗性極強,會堅持玩下去。

血還挺厚,還挺能抗斬殺!

但倘若辛辛苦苦背完板之後,接下來也得繼續連背8個小怪的板才能看見第一個BOSS,閣下又該如何應對?

李不言相信,任何一個精神狀態正常的玩家看到這種明目張膽的換皮堆怪,絕對會氣地火冒三丈。

換皮就換皮了,你丫好歹也掩飾一下啊!

能不能不要做地這麼明顯,這下想給你洗都沒法洗!

“我反對這種做法!”

李不言的話音剛落,項遲遲立馬舉手反對。

“我們為什麼不就按照一般動作遊戲的做法,弄一套相對隨機的怪物邏輯行為樹呢?”

她現在是真的搞不懂,李不言究竟是想乾什麼。

現在市麵上幾乎所有的動作遊戲,怪物的出招表都不會是完全固定死的。

要知道,背板可是一個乏燥又無味的事兒。那些動作遊戲之所以會出現能背板的招式,不過是那些老賊們給手殘玩家一點最後的仁慈。

要是真讓他們放飛自我,絕對不會給你留下點什麼逃課手段!

不然若是萌新進來了兩個小時都過不了古達老師,還不能退款,那時候這些玩家找誰說理去!?

而且這樣的背板也隻會出現在BOSS戰這種,需要反複嘗試攻略的戰鬥中。哪有像他說的這樣,連打個小怪也需要背板?

玩起來累不累啊!

可太累了這個!

而現在獨立遊戲也在慢慢崛起,不少原本不了解這些東西的玩家也漸漸開始接觸獨立遊戲,對於這些萌新玩家,一般廠商都是儘量的嘗試去減小遊戲難度,儘量平滑地吸引玩家入坑。

你李不言倒好,直接給人攤牌了:我這個遊戲都是換皮怪,不需要操作,死記硬背就能贏。

你愛玩不玩!

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