“好,那就按這麼做吧。”見支持的人已占多數,黃國江歎了口氣。
做程序嘛,是這樣的。
最早的時候,他若是遇到像現在這樣的傻子需求,肯定要上去爭論一番。
但現在做了多年的程序,什麼貴物策劃沒有見過?
他早就習慣了。
現在不管策劃提了什麼腦殘的需求,他都不會有半點波瀾了。
“我這邊做一份怪物行為編輯器,到時候開放出來給你們填寫數值。”
“怪物間隔多少秒攻擊,攻擊幾次,怎麼循環,到時候你們填數值就行,如何?”
黃國江的方案自然是切實可行的,而且還很省事兒。
“好,怪物方麵我們就這麼做,然後再就是環境美術層麵......”
......
數個月的開發時光轉瞬而逝。
而在這些天,李不言可以說大部分時候,都在跟外包公司鬥智鬥勇。
差評反饋係統需要足夠多的資金投入,他之前兩款遊戲《哈基米大冒險》和《求學者》賺到的那點家底,肯定是不夠他造的。
但現在背靠了鵝廠這麼一座大山,自然是能排到最好的外包的排期,同時花的錢也會更多。
錢,不花不行!
不花到時候定價低了,好評率就得上來。
而為了讓差評反饋係統能給個貴一點的定價,他就得在外包方麵多花錢。但為了防止出現上次《求學者》那樣的瞬間翻盤,他又不敢讓外包做得太好。
然後就卡在這裡了。
雖然給的錢多,但提出的需求又十分抽象。
也就是爭取將每一份好鋼,都拿來用在刀把上。
這也就苦了眾多給他們做外包的團隊:一方麵這幫人需求抽象,不好做,想隨便做點啥應付一下吧,他偏偏給的錢又巨多,你說這怎麼辦?
有錢當然能使鬼推磨,但有錢能使鬼做高等數學麼?
做不到。
做不到就是做不到,你再怎麼給錢也做不到。
於是麵對種種奇葩要求的外包公司,也都紛紛表示這超出了他們的能力範圍。有的選擇將定金退回,也有的向他回問要不選擇稍微次一點的檔次?
你這種要我們屎上雕花的需求,我們這輩子真沒見過!
但這些都被李不言給回絕了。
開玩笑!要是錢給少了,等遊戲做出來便宜了怎麼辦?
所以,麵對這些外包公司的質疑,李不言做出了他的選擇——
加錢!
做不出來是吧?那就給我加錢,派你們那裡最好的人來給我做!
事實證明,什麼辦法都沒有加錢好用。
鬼:“哥,彆說高數,你就是的哥德巴赫猜想,我都已經給你解了出來。”
“記得給個好評哦~”
什麼高數?!什麼做不到?
在錢的麵前,這些都是渣渣!
望著從各個外包公司發來的文件,李不言滿意地露出了笑容。
真的跟他想的一模一樣,所有的好鋼,全都給用在了刀把上!