第六十章 有錢能使鬼做高數(1 / 2)

“好,那就按這麼做吧。”見支持的人已占多數,黃國江歎了口氣。

做程序嘛,是這樣的。

最早的時候,他若是遇到像現在這樣的傻子需求,肯定要上去爭論一番。

但現在做了多年的程序,什麼貴物策劃沒有見過?

他早就習慣了。

現在不管策劃提了什麼腦殘的需求,他都不會有半點波瀾了。

“我這邊做一份怪物行為編輯器,到時候開放出來給你們填寫數值。”

“怪物間隔多少秒攻擊,攻擊幾次,怎麼循環,到時候你們填數值就行,如何?”

黃國江的方案自然是切實可行的,而且還很省事兒。

“好,怪物方麵我們就這麼做,然後再就是環境美術層麵......”

......

數個月的開發時光轉瞬而逝。

而在這些天,李不言可以說大部分時候,都在跟外包公司鬥智鬥勇。

差評反饋係統需要足夠多的資金投入,他之前兩款遊戲《哈基米大冒險》和《求學者》賺到的那點家底,肯定是不夠他造的。

但現在背靠了鵝廠這麼一座大山,自然是能排到最好的外包的排期,同時花的錢也會更多。

錢,不花不行!

不花到時候定價低了,好評率就得上來。

而為了讓差評反饋係統能給個貴一點的定價,他就得在外包方麵多花錢。但為了防止出現上次《求學者》那樣的瞬間翻盤,他又不敢讓外包做得太好。

然後就卡在這裡了。

雖然給的錢多,但提出的需求又十分抽象。

也就是爭取將每一份好鋼,都拿來用在刀把上。

這也就苦了眾多給他們做外包的團隊:一方麵這幫人需求抽象,不好做,想隨便做點啥應付一下吧,他偏偏給的錢又巨多,你說這怎麼辦?

有錢當然能使鬼推磨,但有錢能使鬼做高等數學麼?

做不到。

做不到就是做不到,你再怎麼給錢也做不到。

於是麵對種種奇葩要求的外包公司,也都紛紛表示這超出了他們的能力範圍。有的選擇將定金退回,也有的向他回問要不選擇稍微次一點的檔次?

你這種要我們屎上雕花的需求,我們這輩子真沒見過!

但這些都被李不言給回絕了。

開玩笑!要是錢給少了,等遊戲做出來便宜了怎麼辦?

所以,麵對這些外包公司的質疑,李不言做出了他的選擇——

加錢!

做不出來是吧?那就給我加錢,派你們那裡最好的人來給我做!

事實證明,什麼辦法都沒有加錢好用。

鬼:“哥,彆說高數,你就是的哥德巴赫猜想,我都已經給你解了出來。”

“記得給個好評哦~”

什麼高數?!什麼做不到?

在錢的麵前,這些都是渣渣!

望著從各個外包公司發來的文件,李不言滿意地露出了笑容。

真的跟他想的一模一樣,所有的好鋼,全都給用在了刀把上!

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