第六十一章 這是什麼學習軟件?(1 / 2)

其實就是依托答辯。

毫無爭議地,這款遊戲無論從哪種角度來看,玩起來都沒有一絲一毫爽感可言。

可以說,比起上一個遊戲《求學者》,這款新遊戲在坐牢方麵更是不逞多讓。

但現在遊戲臨近上線,再怎麼修改也有些無濟於事。

而他們整個工作室在完成極度重複的遊戲內容後,便也隻有到處扣扣細節,找找BUG,等待運營那邊的回應。

而在他們努力製作新遊戲的時間裡,之前交由其他公司運營的《哈基米大冒險》和《求學者》,也是時候進行一波促銷了。

遊戲的銷量都是具有周期性的。當一款遊戲的銷售周期即將見底之時,就需要通過優惠或是其他活動等手段進行促銷,從而才能充分發揮這款遊戲的價值。

而對於運營公司的要不要促銷,應該如何促銷的詢問,李不言決定給《哈基米大冒險》統一打五折。

而為了防止之前原價購買的玩家覺得背刺,李不言還特意給每一個在活動前購買過遊戲的玩家,一份額外的CDK。

作為“先天運營聖體”,李不言這麼做自然有自己的考量。

出於《哈基米大冒險》的“好看不好玩”的定位,在遊戲圈子已經瀕臨飽和的時候,開拓新市場顯然比打折促銷更有作用。

而出於遊戲本身可不斷傳播的特點,送CDK給玩家,簡化玩家變成倀鬼的流程。

以“之前還需要彆人去買,現在可以直接送”的方式,減少了新人入坑的難度,也擴寬了市場。

可以說這波運營收效顯著。那家公司甚至將這個案例拿來給公司內部進行宣傳學習,搞得他李不言很是無奈。

說了多少遍,儘管我運營確實很厲害,但我的本職工作是一個策劃!

請尊重我的職業!

至於《求學者》,則不僅打了八折,還要再出一些聯動活動。

其實作為一位獨立遊戲製作人,李不言倒挺羨慕那些做長期運營的網絡遊戲的。

由於可以持續性地添加內容,使得一款能長久運營下去的遊戲,有著極為恐怖的用戶粘性。

雖然最初賺的錢不算多,但隻要能把IP運營起來,後續聯動和其他周邊,以及IP衍生的收入,那都是天文數字。

但獨立遊戲可沒有這麼好運。由於是買斷製單機,在打通關後,遊戲一般都沒有太多能持續遊玩的價值。

當然,那些大作除外。

本以為《求學者》在上線後便不會有什麼額外營收,但在這段時間裡,他收到了來自運營方的詢問。

居然有公司想要跟他們《求學者》進行聯動?!

最開始聽說這事兒時,他都懵了:單機遊戲怎麼聯動?

而且就算《求學者》有點出圈,但也不像那些大型遊戲一樣,擁有多少用戶粘性。

光看數據,最近的在線人數也一直在下降。跟他們聯動圖個啥?

運營方似乎也預判到了李不言會這麼問,隻是笑著回答道:

“請求聯動的品牌方,是一家學習有關的軟件。”

沒錯,鑒於《求學者》創意工坊的超高延展性,其中最火的一個MOD,就是通過爬蟲調取到學習資料庫裡麵的習題,然後將其全都投放到遊戲中!

你的考試將不再是簡單的數值對對碰,而是真正的做題!

不得不說,真是太有代入感啦!

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