淅淅瀝瀝。
遊戲的插入,從一個雨聲密布的雨夜開始的水墨風動畫開始。
“我靠,這開場動畫這質量,還要什麼宣傳PV?”
看著眼前的徐徐展開的水墨畫風2D動畫,傅守良大受震撼。
這幀數,這畫麵表現!
就連開場動畫都投入這麼大,這遊戲的質量一定很好吧!
他的心中充滿了期待。
當時剛接到對接任務時,他隻知道竹節蟲工作室是個做黃油的工作室。對於這幫劍走偏鋒的東西,他向來是看不上的。
更何況,他聽說這次是他們第一次在真實4引擎上做遊戲,還是ACT動作遊戲,仿照的《隻狼》,便已經在心中給他判了死刑。
一個之前做像素風黃油的家夥,現在突然轉型做《隻狼》?
也不知道上麵是怎麼想的,這種不要命的項目也敢投錢的啊?
但既然做出的東西看上去也有頭有臉的,倒是自己之前對他們有些刻板印象了。
在心中給竹節蟲工作室道了個歉,傅守良收斂了思緒,將目光回到了眼前的遊戲中。
開場動畫所講述地故事有些老套:主角年少時在雨夜中慘遭滅門,在僥幸存活後苦練家族留下來的武藝,最終在找到當年慘案的真凶後,在一個月黑風高的夜中,潛入敵人的據點......
故事通俗易懂,甚至有點老套。但作為一個剛做3D動作遊戲不久的小工作室,自然不可能做到麵麵俱到。
因此,這點小問題他傅守良忍了。
開場動畫結束,鏡頭轉向一襲黑衣手持鋼刀的主角身上。首先是一段教學關卡,覆蓋了移動、跑跳攻擊和格擋,以及一個新手小怪。
一切看上去,都像那麼一回事兒。
雖說作為箱體式遊戲,玩家能活動的範圍屬實有點狹窄,但麻雀雖小五臟俱全,整個遊戲還是有不少可圈可點之處的。
光是這畫麵和遊戲建模,在遊戲之道浸淫多年的傅守良也是嘖嘖稱奇。他實在沒想到,聽說這人數不足十人的工作室,竟然能做到這種程度,真是讓人感到驚訝。
這幫人,就是把所有功力都放在打磨畫麵之上,也不一定能做到這種程度吧?
當然,從某種意義上來說他是對的。這幫人真的把所有的功力,都放在打磨畫麵之上了。
那做出來的東西可不精致嘛!
“不錯不錯,確實有內味了。”
傅守良操作著主角,麵上逐漸笑逐顏開。
這個竹節蟲工作室出品的《夜雨刀》,倒真的出乎了他的意料之外。
他本以為這不過是一個小工作室異想天開,整出來的一坨四不像的爛活,誰知道玩到目前為止,遊戲的質量完全沒得說,絕對算得上是一款合格的動作遊戲!
這次對接的遊戲質量這麼好,到時候就算自己運營這裡全自動擺爛,都能賺到不少績效。
現在,就該到實戰中看看遊戲的打擊感如何了!
經過了一段不短的黑屏讀條後,傅守良眼前空曠的長廊中,出現了一個身披甲胄的侍衛。見多識廣的他,自然知道自己接下來該如何應對。
鼠標中鍵索敵,然後——
當!
“我靠!這怪怎麼見麵就突刺!”
神經病啊!
傅守良急忙按下右鍵格擋,但反應不夠及時的他還是沒能成功。
角色踉蹌了一下,以一個很勉強的姿態擋下了這招。但雖說擋下了,玩家的架勢值卻猛然跌落了一節。
在之前的新手教學關卡中,他已經對這個戰鬥玩法有所了解。隻不過他不知道這見麵的第一個小怪,竟然會一個衝鋒直接衝到他的臉上。
偷襲!
這好麼?這不好。
不過有一說一,雖然被偷襲了,但傅守良還是對著眼前的屏幕暗暗點頭。
雖說偷襲是惡心人了點,但遊戲的打擊感是真的好。再加之銜接流暢的動作和悅耳的打鐵聲,如果沒問題的話,這確實將是下一個國產3A的明日之星。
好是好,但就是有點好的不真實。
一個不足十人的團隊,靠著幾個月的開發時間,能做到這種程度?