做黃油的?
兄弟,你說這個,大夥可就不困了!
直接給我快進到細說環節!
【細說】
【哥,給個鏈接】
【我替我兄弟問一句,那個遊戲叫什麼,我得好好地判一下!】
【叫《哈基米大冒險》,現在正在打折,趕緊入。不過就是聲音有點小,記得帶耳機音量調大一點。】
【懂了,謝謝哥】
雖然《夜雨刀》這款遊戲的討論熱度很高,但大夥好像都沒有在討論《夜雨刀》。
雖說是意料之外,但也是情理之中。
但這對於李不言來說可不是什麼好消息。
因為“著名黃油製作人”的名號一旦帶上了,可不是那麼好摘下來的。
對於這幫次次起哄說他做黃油的家夥,他是百般不爽。
差不多得了!
有必要每次做新遊戲,都要提上這麼一嘴嗎!
但好歹這幫人能拉動一下遊戲和他們工作室的熱度,再加上他確實做過《黃油》。
沒法解釋。
而除了在宣傳PV視頻下麵,不少玩家都對這個即將到來的新遊戲表示期待。
就目前出現在外的實機演示來看,這款遊戲,如果內容真的能像其中那樣豐富的話,倒真的能跟國際上的各種3A大作掰一掰手腕子。
而有了這質量,熱度,也就自然而然地高了起來。
並且不隻是單純的在國內,《夜雨刀》作為一款登錄蒸汽平台的作品,自然也能向其他地區發售。
這也是自然。畢竟差評反饋係統可沒有規定,隻有自己人給的差評才能生效。
這麼好的一個讓世界感受痛苦的機會,他可不會就這麼輕易放棄。
再加上這個遊戲目前的文本量可以說比《求學者》小多了,跟《哈基米大冒險》一個量級。
隻需要略加改動,就能收獲來自五湖四海的差評,何樂而不為?
因此不僅霹靂霹靂出現了不少逐幀解讀宣傳PV的視頻,甚至有些國外老哥觀看《夜雨刀》PV的反應集。
不得不說,他的新作,的確是實實在在地火了一把。
但就是不知道為什麼,實機演示裡麵隻出現了一個小怪和一個BOSS,也沒有拚刀外的其他演示。
而且也沒有展示什麼技能、裝備或是其他的養成,全程都是在跑步逛風景或跟敵人拚刀。
就連一般遊戲所必備的存檔點,在整個實機演示中也沒有任何線索。
按理來說,這種動作遊戲,雖然是以近身戰鬥為主,但再怎麼說也得有些技能裝備或養成係統做點綴吧?
雖說有些人提出了這樣的疑問,但廣大玩家們對此倒是並不怎麼擔心。
他各種細枝末節的質量都做地這麼好,怎麼可能沒做這些動作遊戲應該具備的東西?
他總不至於犯這種低級錯誤吧?
平常路人可能不認識李不言及竹節蟲工作室,但那些在他的論壇裡出沒的老玩家可就不同了。