第八十五章 仙俠飛劍射擊遊戲(1 / 2)

啥?

兄弟,你瘋啦?

這是他聽完李不言說話後的第一反應。

用仙俠世界觀來做FPS遊戲?

鄒翔雲感覺到自己受到了一點小小的竹節蟲震撼。

不是,你不可以這麼做,不可以啊!

要知道,FPS遊戲,即第一人稱射擊遊戲玩家體驗的,就是一個模擬現代戰爭的沉浸感。

倘若拋棄了這份背景下的槍械,那麼一款射擊遊戲,它的受眾在哪裡?

“哥,若是FPS真的在追求真實性,就不會有各種呼吸回血大法,以及各種身中數槍依然健步如飛的超人。”李不言笑著調侃道。

若是真的都如鄒翔雲說的那般,那我們扮演的主角,可能就隻能在戰壕裡當一個“填線寶寶”了。

因此,為了遊戲性,FPS遊戲往往都會進行一定的取舍。

像這種將背景完全搬到仙俠世界觀,也是完全合理的,對吧?

“合理個頭啊!”鄒翔雲感覺自己仿佛在對牛彈琴。

“照你這麼說,我們地圖怎麼做?既然是仙俠世界觀,人總不可能在地上慢慢走吧?”

“難不成你讓大夥兒都在天上飛?”

“好說啊,背景設定就說下了天道禁製,無法飛行就行了唄。”

“那武器呢?手槍步槍衝鋒槍機槍狙這些怎麼做差異化?總不可能人人都是拿著同一把飛劍吧?”鄒翔雲感覺到了自己的溫度正在升高。

真要做起來,射擊的“槍械”怎麼平衡?彈道衰減、散布、後座力數值怎麼填?

“兄弟你先彆急,我之前讓曉峰做了個演示DEMO,你先看看。”李不言笑著打開了投影儀上的一個項目文件。

隻見一個默認的塑料小人正將一柄巨劍懸於胸前,進入遊戲的第一視角下,倒也能看見部分劍尖。

“凝神!”

隨著角色頗為中二的喊話,遊戲視角對著前方不斷凝聚,像是個放大鏡一般聚焦於遠處。

“去!”

那柄飛劍頓時疾射而出,隻在空氣中留下一條淺淺的殘留光紋。

“你這是......大狙!?”鄒翔雲雖然很不想承認,但他多年的遊戲製作經驗告訴他,有著這麼高倍鏡和發射速率的,隻能是大狙。

雖然他心底打一萬個不想承認,但一切事實都表明,這就是一把大狙。

而剛剛“凝神”,就是大狙的開鏡。

他李不言倒真的用一柄仙俠風格的飛劍,給做出了大狙的感覺?

這麼說,仙俠FPS,其實是可行的?

一旦接受了這種設定,其實感覺還帶感......

帶感個屁,絕對不行!

在情感上,他還是有些難以接受。

“唉,你彆隻看那些寫實風的FPS呀!”

李不言耐心勸說道,“你看看不是有的FPS裡麵,拿個拳套就能上天入地把人統統曹飛,我們這耍個飛劍怎麼就不行了?”

有理有據,令人信服。

鄒翔雲沉思了片刻,最終還是艱難地點頭同意。

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