啥?
兄弟,你瘋啦?
這是他聽完李不言說話後的第一反應。
用仙俠世界觀來做FPS遊戲?
鄒翔雲感覺到自己受到了一點小小的竹節蟲震撼。
不是,你不可以這麼做,不可以啊!
要知道,FPS遊戲,即第一人稱射擊遊戲玩家體驗的,就是一個模擬現代戰爭的沉浸感。
倘若拋棄了這份背景下的槍械,那麼一款射擊遊戲,它的受眾在哪裡?
“哥,若是FPS真的在追求真實性,就不會有各種呼吸回血大法,以及各種身中數槍依然健步如飛的超人。”李不言笑著調侃道。
若是真的都如鄒翔雲說的那般,那我們扮演的主角,可能就隻能在戰壕裡當一個“填線寶寶”了。
因此,為了遊戲性,FPS遊戲往往都會進行一定的取舍。
像這種將背景完全搬到仙俠世界觀,也是完全合理的,對吧?
“合理個頭啊!”鄒翔雲感覺自己仿佛在對牛彈琴。
“照你這麼說,我們地圖怎麼做?既然是仙俠世界觀,人總不可能在地上慢慢走吧?”
“難不成你讓大夥兒都在天上飛?”
“好說啊,背景設定就說下了天道禁製,無法飛行就行了唄。”
“那武器呢?手槍步槍衝鋒槍機槍狙這些怎麼做差異化?總不可能人人都是拿著同一把飛劍吧?”鄒翔雲感覺到了自己的溫度正在升高。
真要做起來,射擊的“槍械”怎麼平衡?彈道衰減、散布、後座力數值怎麼填?
“兄弟你先彆急,我之前讓曉峰做了個演示DEMO,你先看看。”李不言笑著打開了投影儀上的一個項目文件。
隻見一個默認的塑料小人正將一柄巨劍懸於胸前,進入遊戲的第一視角下,倒也能看見部分劍尖。
“凝神!”
隨著角色頗為中二的喊話,遊戲視角對著前方不斷凝聚,像是個放大鏡一般聚焦於遠處。
“去!”
那柄飛劍頓時疾射而出,隻在空氣中留下一條淺淺的殘留光紋。
“你這是......大狙!?”鄒翔雲雖然很不想承認,但他多年的遊戲製作經驗告訴他,有著這麼高倍鏡和發射速率的,隻能是大狙。
雖然他心底打一萬個不想承認,但一切事實都表明,這就是一把大狙。
而剛剛“凝神”,就是大狙的開鏡。
他李不言倒真的用一柄仙俠風格的飛劍,給做出了大狙的感覺?
這麼說,仙俠FPS,其實是可行的?
一旦接受了這種設定,其實感覺還帶感......
帶感個屁,絕對不行!
在情感上,他還是有些難以接受。
“唉,你彆隻看那些寫實風的FPS呀!”
李不言耐心勸說道,“你看看不是有的FPS裡麵,拿個拳套就能上天入地把人統統曹飛,我們這耍個飛劍怎麼就不行了?”
有理有據,令人信服。
鄒翔雲沉思了片刻,最終還是艱難地點頭同意。