第八十六章 玩動作音遊,組賽博樂隊(1 / 2)

【我靠,你們聽說了麼,竹節蟲下一款遊戲要做第一人稱射擊!】

【第一人稱射擊?是我想的那個第一人稱射擊嗎?】

【那當然,不然還能有什麼?】

【他終於回頭是岸了?】

【就是啊!身為著名黃油製作人,怎麼會做了一款後就不做了呢!】

啊哈哈......

看著論壇上興奮無比的諸多玩家,李不言尷尬地笑了。

他不知道該不該跟他們說一下,其實他說的要做的第一人稱射擊遊戲,就是要做第一人稱射擊遊戲......?

額,想想還是算了吧,反正到時候遊戲出來的時候一看就知道了。

如果說《黃油》還有可能讓人產生誤會,那麼《project:仙俠射擊》可以說絕對沒有半分能摻雜進那種內容的機會。

因為這是一款網遊。

真在網遊裡麵整那種東西,他可能得要唱“鐵窗淚”了。

而且這也是他做的第一款網遊。

李不言,及整個竹節蟲工作室在經過了數個單機遊戲後,開始向著網遊邁出了第一步。

其實,《夜雨刀》的聯網更新也是他對網遊的初步嘗試。

不得不說,結果當真還挺不錯。在更新聯機模式後,《夜雨刀》的留存得到了極大的改善,不僅在線人數增加,退款數相比於之前可以說也得到了大大的減少。

而有了這次的成功,聯機遊戲的策劃和程序開發方麵,他們也學到不少經驗教訓用在新項目上。

但儘管如此,遊戲開發仍然需要大量的時間精力。

特彆是第一人稱射擊遊戲,相比於其他遊戲的對於內容量的追求,第一人稱射擊遊戲所要求的則是精細中的精細。

稍微一個參數沒有調整好,整個遊戲的手感就會下降一個極大的台階。這也要求李不言他們無數次反複調整嘗試,而這些,就是遊戲開發過程中所最消耗時間的部分。

好在之前他靠著《求學者》和《夜雨刀》的銷量狠賺了一筆,要不然還真沒法承擔這極重的開發任務。

在這段時間中,李不言自然沒有將其他的項目都拋之腦後不管。

不久前,第二屆《求學者》大賽也在京城順利舉辦。而這次相比於他們在川城辦的那一個草台班子,可不知道要隆重了多少。

這次《求學者》大賽也是吸取了上一次的經驗教訓,直接給辦了一個年輕人專屬:來參加比賽的隻能是年紀在25歲以下的青年。

雖然美名其曰:是青年求學者大賽,但也隻有他這種參加了第一次大賽的人才知道,這是為了防止大佬來炸魚。

由於是在咚咚學習的主場,京城舉辦。再加上上一次的舉辦所收獲的高額數據,咚咚學習那邊可以說是極為上心。他們甚至邀請了幾家中央的媒體進行采訪,牌麵不可謂不大。

當然,最後的反響也是出乎所有人意料的好,相比於第一屆求學者大賽選擇了大部分都看不懂的高數,第二屆求學者大賽的考題則細化到了古詩詞領域。

就算觀眾們不怎麼懂古詩詞,也可能在比賽中看個熱鬨,不至於像之前學高數那樣,光是看到各種公式腦袋就大了幾圈。

“啥啥啥,這些的都是個啥?”

儘管觀眾們對於古詩詞大賽這種都有印象,但是像這種“肉鴿like古詩詞”他們還是第一次見,自然也是牢牢抓住了他們的眼球。

最後,在滿屏幕的恭彈幕中,前來答題的大學生靠著快攻流的打法,和她自己倒背如流的記憶力。直接在其他人都困在前幾題的時候,遙遙領先結束了自考試,同時憑借著全對的正確率拿下了第二屆的冠軍。

除了直播數據爆炸之外,《求學者》本體也在那之後又迎來了一波銷量的高峰,看得李不言那是分外得意。

對於他來說,隻要求學者大賽能一直開下去,這款遊戲就是妥妥的搖錢樹。坐著不動都能漲銷量,真的不要太爽!

而在大會結束後,隨著《project:仙俠射擊》開發的進展逐漸穩定,李不言也漸漸有時間去管《夜雨刀》的下一波更新了。

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