麵對盛怒的老板,坐在下位帶著黑框眼鏡,身穿職業裝束的OL一言不發。
她名施珂,乃是這家蒼鷹遊戲工作室的負責人。
現在的她,正在麵臨著投資人的嚴峻提問。
遊戲為什麼賣不出去?
如果說遊戲能賣出去可以說有千奇百怪的理由,但若是賣不出去,理由就隻有一個。
遊戲不好玩。
但對於這件事,其實施珂自己也是非常委屈的。
她在國內一家不錯的大學金融專業畢業後,成功入職這家遊戲公司,在其中擔任數值策劃的職位。
而在沒乾多久後,遊戲的項目負責人就被公司董事給開除了,製作人的任務,便加在了她這一個學曆最高的數值策劃上。
可以說,當時公司決定由她來進行下一個項目的製作時,她整個人都是懵的。
她哪裡會懂什麼遊戲製作的各個流程啊!
她就是一個算曲線填數值的!
而且不僅是讓她做遊戲製作人,甚至連遊戲項目的方向都給她定好了!
就做恐怖遊戲!
老板當時是這樣說的:“我最近上網不是看,他們說什麼中式恐怖這種的最近很火嘛,你正好也順著這個方向,再加上我之前說過的抽卡遊戲的模式,你試著做個手遊出來。”
“公司目前很看好你,你也不要感到緊張,這是把你當未來的領導培養。好好乾,等你這個項目做好了,一年拿五十個不成問題。”
好餅我吃。
她不知道當時她是怎麼想的,但她走出公司時,整個人都是麻的。
怎麼辦?
恐怖抽卡遊戲?
她到現在才知道,自己的上一任主策究竟在她不知道的時候,背負了多少。
這幫公司領導都有毛病吧!
抽卡遊戲怎麼恐怖?
抽出來九白一籃算不算?
再加之,其實她也並不擅長恐怖遊戲類型,對市麵有些什麼恐怖遊戲,那也是知之甚少。
但最後,施珂還是頂住了壓力,將一份類似於《黎明殺雞》的非對稱性競技手遊的遊戲策劃案,交到了立項會上。
然後就被否了。
“我們要的是中式恐怖,你懂不懂什麼是中式恐怖啊!”
坐在上位的領導,像是抓到了什麼炫耀的談資一般,開始洋洋灑灑地大講特講他心中的中式恐怖。
講了大概有十分鐘,如果不是聽起來跟某音上的營銷號說地八九不離十,施珂也許還會覺得這十分鐘不至於這麼煎熬。
“所以說你們這幫年輕人還得多學習,我年紀都這麼大了還在上網學各種新知識,你一個年輕人,怎麼就不懂得去學習新知識呢?”
“這次立項會過不了,你拿去好好改改吧!”
不過對於這一結果,她其實也並不怎麼感到意外。
她的這次策劃案在市場上已經有著同類型的競品,而且人家競品還非常火,再出同類型遊戲並不能搶占到多少市場。
但她沒有想到的是,被斃掉竟然是“不夠中式恐怖”這種理由。
立項會結束後,她剛想朝著“細思極恐”的方向進行改進時,一個在公司工作多年的老策劃叫住了她,給她指了一條明路。
“你這瓜娃子,彆領導說什麼你就做什麼。”老策劃耐心地說道,“乾我們這行,要學會混,學會揣摩領導的意圖。”
“你要是真做‘細思極恐’的中式恐怖,你覺得以他那隻玩《傳奇》當老板的腦子,真的能轉過來?”
“他就是在不懂裝懂!”
“所以,雖然說了那麼多,你隻需要狠狠地疊加中式恐怖元素就行。”
沒錯,什麼紅蓋頭、繡花鞋、老照片、老宅子等等等等,管它三七二十一,往裡麵造就完事兒了!
而果然,在聽了老策劃的建議後,立項會順利通過。
但很不幸,玩家不買賬。
由他們工作室出品的恐怖遊戲《死遊魚》的銷售成績,並不理想。
“算了,你這些天趕快給我去出迭代更新方案,多學習一下其他遊戲的經驗,手下人的紀律也要抓緊點,加班加點好好乾,等項目有起色了就給你加薪。”
難啊。
施珂拖著疲憊的身軀回到了出租屋內。
做遊戲,真他嗎的難。
要讓玩家買賬不說,還得揣測上意,並得讓那些,根本不碰充值金額低於十萬遊戲的老板感到滿意的同時,
最後做得好了也是他們的功勞,做不好自然是自己的問題。
那自己還每天殫精竭慮地乾什麼?
應付一下不就完了。
對了,要是應付的話,他們還會說,“怎麼現在的年輕人,都不願意自主學習,一點兒衝勁兒也沒有了?”
這也難怪,大部分策劃就算入行之前再有鋒芒,在這種環境下磨個幾年,也會被磨平變得圓滑。
但誰叫她現在是製作人呢。
戰報有可能會騙人,但戰線不會。財報上的數字,那可都是應付不來的。
“我是再也上不動這個B班了!”
歎了口氣,但話雖如此,施珂還是打開了自己的電腦,開始搜索起恐怖遊戲的詞條。
“《最終旅程》?這又是哪裡冒出來的新遊戲?”
施珂有些驚訝。雖然她並不喜歡恐怖遊戲,但在這些天裡為了項目能夠運行下去,她還是強頂著不適,玩通了各個恐怖遊戲的知名大作。
當然,肯定不能在上班時間搞這些,領導不會允許。
因此,她也隻有下班後用私人時間,去玩這些她根本不喜歡的遊戲類型。
下了班,還要加班;
加班完了,繼續上班。
這些天,她也是忙裡抽閒體驗完了市麵上的各種恐怖遊戲大作,唯獨這個《最終旅程》,她是聽都沒有聽說過。
看著這簡介描述,這就是一個非常普通,非常正常的JRPG冒險遊戲。
勇者鬥魔王嘛!
彆說遊戲,就是連動漫最近都不怎麼出這種,一眼就能看得到頭的劇情了。
但老套歸老套,再怎麼說也跟恐怖這兩個字兒不沾邊吧!
充滿疑惑地,施珂點進了遊戲評論區。
然後就被很快地嚇了出來。
“為什麼評論區裡麵全都在講鬼故事!”
邪門,真的太邪門了。
遊戲內容沒啥問題,但就是看上去很嚇人!
評論區中更是充斥著各種受害者的“自述”......這樣一個能打破第四麵牆的恐怖遊戲,也許正是她目前最需要的!
她的《死遊魚》目前玩家的反饋都在說,雖然遊戲一直在拚命渲染恐怖的氛圍,但不知道為什麼,玩起來就是不恐怖,還非常累。
遊戲沒有恐怖的感覺。
對此,她也是十分頭大。
這要她怎麼改進嘛!
還有,這種玄之又玄的“恐怖的感覺”,又是一種什麼樣的東西?
為什麼說她的遊戲裡麵沒有?
她不知道。不過既然這個《最終旅程》的各位玩家都在分享著自己的恐怖故事,想必這個遊戲一定很恐怖,玩起來絕對能有那種“恐怖的感覺”吧!
這麼想著,她掏出手機付了這38塊,準備進入遊戲一探究竟。
“戰旗遊戲打起來好慢啊,要不開一下風靈月影吧。”
沒辦法,雖然她也想沉浸式體驗整個遊戲,但時間不允許她這麼乾。
然後,她就在一臉懵逼的情況下看到了遊戲結束的製作人員名單。
這就完了?
就這?
施珂感到一陣氣結。
憑什麼呀!
自己花了那麼大筆墨渲染恐怖氣氛,營造恐怖氛圍,怎麼到頭來,所有玩家都覺得這個什麼恐怖要素都沒有的《最終旅程》更嚇人啊!
遊戲玩下來,甚至嚇人程度連評論區裡麵二創的鬼故事都不如!