第一百零八章 《突擊2》(1 / 2)

不然呢?

才見麵就說公司親和力高啥的,整一大堆套話上去?

彆鬨了,大家夥兒都是成年人,這種人儘皆知的問題,也沒必要再裝什麼。

不過,對於施珂的反應,李不言還是有些感到詫異。

他的那個不加班,隻不過是看著工作室現狀如此隨手一寫,沒想到就是這點竟然超過了無數其他條件,成為了最關鍵的製勝因素。

不是吧,不加班也算優點嘛?

這難道不是最正常的情況麼?

雖說他們工作室待遇給的大方,大部分是出於為了讓差評反饋係統能夠將遊戲售價再往上提一提,而給出的寬厚條件。

不過就算條件再寬厚,出的錢也是自己的。

因此,對於薪資這方麵李不言也不敢亂花,隻是給了業內偏高的水準。

但他所不知道的是,這種偏高水準的工資,再加上業內罕有的不加班的優勢,可以說對於每一個打工人來說,則形成了一份“錢多事少離家近”的完美組合!

可以說,幾乎是他們的夢中情司!

李不言啞然一笑,對於這次麵試,他非常滿意。

自己也終於可以從看得頭大的各種表格中,給順利解放了!

“好的,我這邊的麵試就到此結束了,等下你可以跟我們HR再聊一下,確定一下薪資待遇等具體問題。”

“嗯!”

說著,李不言走向會議室。

然而不多久,他便滿懷歉意地重新將頭探進了會議室。

“額,可能HR現在有點忙。她跟我抱怨說,公司郵箱都要被簡曆塞爆了......”

“那個,很抱歉,麻煩你再等一下。”

不得不說,李不言每次招人,都是HR的一次受難日。

不僅錢給的大方,就連工作室內的各種待遇也都拉滿了。

看到他們招聘的第一瞬間,一般人都不是想著馬上投簡曆。

而是會想,不是,這工作室開這麼好的待遇和工資他圖啥啊?

不會是想著把他騙到某個衛星也探測不到的原始森林,然後噶他的腰子吧!?

因此,在看到這條招聘信息的時候,隻有極小億部分人,選擇投遞了簡曆。

HR:“真是救了老命了!”

多虧了這幫人不敢投!

要是投了的話,她不知道要忙到何年何月去!

不過還好老板招的快,沒有說什麼再三考慮一二之類的話。

一共就招兩個數值,一個負責舊項目,一個來搞新的。她現在隻要再在這堆簡曆山裡麵挑出一份最合適的,就不用再受苦啦!

這麼想著HR此刻渾身充滿了動力。

“哦,對了,看你每次篩選這麼辛苦,要不我們再招一個HR吧!”

但是,苦難似乎還未終止。

從辦公室外探出頭來的李不言,說出她此刻最最最不想聽到的話。

HR:“......”

怎麼還要招人啊!

看著公司郵箱裡成千上萬的簡曆,她陷入了徹底瘋狂!

為什麼事兒總是這麼多!

再這麼下去,她是真的要——

真的要繼續認真工作了!

辭職?

開玩笑!

能在竹節蟲工作室打工,誰會辭職啊!

這可是自己多少同事求都求不來的工作崗位!

當初得虧是自己運氣好,在當時投遞了簡曆。再加上自己能力出眾,才得以乾掉一眾競爭對手拿下這份美差。

不過該說他李不言真是個來體驗生活的富二代麼?現在大環境不好,大家都在縮減開銷,怎麼他偏偏把員工待遇提地這麼高?

有一說一,他李不言年紀輕輕就創業成功當了小老板,人還長得不錯,性格也很有親和力。

最關鍵的是當老板人還給的錢多,這配置,誰看了不犯迷糊?

HR想到這裡也歎了一口氣,但可惜自己這情況,就像是下水道裡的鼠鼠,確實配不上人家。

咱打工的,還是就在這兒好好打工吧!

“竹節蟲,永遠滴神~”

......

魔都,雅達利大廈內。

“《突擊2》這個項目,以目前的製作完成度來看,可能沒有辦法達到我們公司內部的要求。”

王力加,雅達利華夏自研遊戲區總經理,負責掌管底下的一乾工作室事務。

換句話說,就是公司裡負責唱黑臉的。

而在今天,他在視頻會議中,對這個位於川城的工作室老牌新作,《突擊2》的上線投了反對票。

“可是,我們這個項目的各種要素和玩法,都是按照原來立項時候做的,功能什麼的都很齊全,我相信《突擊2》可以憑借著自身優良的素質,在FPS遊戲業內占據一席之地。”

被攔腰截胡的製作人也是心裡苦。

雖說他已經知道《突擊2》可能上線不過幾天,就要被公司的運營部門給敲骨吸髓,充分榨乾最後僅存的一點IP價值。

但不管怎麼說,一旦能順利上線,自己的年終獎也是有保障了。

到時候就可以拿著這些,自己連著加了幾個月班換來的血汗錢,一並還清最後幾個月的尾款,最終獲得一間屬於自己的房子。

就這,已經能超過99.9%的打工人了。

但是在這《突擊2》都已經做完的關頭,上麵突然卻給他們一個不通過。

這是何意啊?

“如果是幾個月前,你這個遊戲內容確實沒有問題,但現在啊,做遊戲要注意‘風向’。”

“風向?”

“沒錯,你看看最近出的《洞天之戰》,彆人將FPS和狼人殺的遊戲模式結合在了一起,這點你們也要學習借鑒一下,並在《突擊2》裡麵給做出來。”

“可是,”

聽了總經理王力加的話,《突擊2》的製作人臉色大變,“這不就是去抄人家的創意麼?”

“抄?”王力加聽了他的話語氣有些煩躁,“遊戲業內相互學習借鑒的案例還要我跟你舉麼?還是說你覺得你《突擊2》做地夠好,連學習其他遊戲的優點都不願學了?”

“抱歉,我不是這個意思。”

製作人就算有滿肚子火在此刻也隻能咽下,乖乖答應自己頂頭上司的要求。

“做快點,這些《突擊2》是我們公司的重點項目,現在宣發部門都在等著你們。時間比較緊湊,PM(項目管理)也沒有給你們多少額外工期的空閒。”

“好的。”

總經理的話外之意他豈會不明白?

這是在把問題往他身上甩!

本來這接連加了幾個月的班,甚至有幾天還加到了深夜,自己手底下的人都已經精疲力儘,好不容易項目做完能稍微放鬆一會兒,現在又突然說要在這極短的時間內再加一個新模式,大家又怎麼可能會接受?

但他就給了自己這麼點時間,就連PM也沒有半分通融,整個項目組都必須在有限的時間內加班加點,將這個模式給加進遊戲裡。

結果到頭來,壞人還得他來當。

唉,但那又有什麼辦法呢,他和他手底下的人一樣,都隻是個臭打工的啊。

製作人歎了一口氣,召開了工作室組內的會議:

“@全體成員,上麵說現在的版本還不行。這些天,我們可能還要再加一下班。”

......

而與此同時,同樣位於川城的竹節蟲工作室。

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