第一百一十二章 城市:烏托邦(1 / 2)

【來自新老遊戲廠商的碰撞!模擬城市經營新作的正麵交鋒】

【《Urbanization》與《城市:烏托邦》之間究竟如何選擇?且聽小編為您細細道來】

【慘烈的大撞車:《Urbanization》與《城市:烏托邦》,誰才是模擬城市經營之王?】

隨著竹節蟲工作室新遊戲的消息放出,無論是各路媒體還是廣大玩家,都無不驚歎於這場超級大撞車。

怎麼可以這麼巧?

本來就沒什麼市場的模擬經營類型,竟然在一瞬之間湧進來這兩尊大神?

還都恰巧是在做城市主題,主打的還都是AI市民?

這是巧合,還是故意為之?

在這一點上,各大遊戲論壇都陷入了強烈的爭執之中。

【雅達利也會做單機?怕不是又是找哪家的抄來了吧?】

【但人家可是先出的宣傳片和實機演示視頻,要說抄也是竹節蟲他們抄】

【而且就遊戲質量差距來看,兩者真的跟個上下位替代似的】

但再怎麼說,爭論方麵也是雅達利他們占了上風。

雖然雅達利之前的惡行罄竹難書,但是就事論事,無論是媒體給出的評測還是玩家根據實機演示視頻的腦測,都是雅達利的《Urbanization》遙遙領先。

再加上68元這個根本就不給友商活路的超低售價,基本上竹節蟲的《城市:烏托邦》再無任何翻盤可能。

當然,爭論也僅限於出現在一些PVP領域大神身上。

對廣大模擬經營遊戲愛好者來說,自然是一場狂歡。他們想都沒有想到,竟然一夜之間突然多出來兩個又便宜又好玩的新遊戲!

還在那裡爭到底誰才更好玩?

嗄!

不緊要,我兩個一樣的玩口牙!

不過,此番爭奪直到《城市:烏托邦》的售價公布之時,一切才得以停止。

一款全方麵不如對手的遊戲,竟然要賣得更貴,賣98元?

儘管遊戲內容對於這個售價來說已經十分寬厚,但人比人得死,貨比貨得扔,比起人家的超高性價比而言,他們還是太貴了一些。

甚至不少玩家都因為《Urbanization》太便宜了,導致都即使再想玩現在也不敢預購,生怕遭遇了陷阱。

“老大,我們真的要這樣跟人正麵對決?”

“目前社區輿論上我們根本比不過人家啊!”

趙曉峰滿臉擔憂地問道。

自從《Urbanization》公布後,李不言雖說不能對自家的遊戲進行大刀闊斧的修改,但也儘力在這段時間將遊戲內容,給改地儘量跟雅達利不一樣。

此時在李不言的桌上正是一份雅達利出品的,托做遊戲媒體朋友搞來的《Urbanization》試玩版本。

而李不言,也在剛才體驗到了這個遊戲的強悍之處。

遊戲玩法倒是與之前見過的模擬城市經營很像,首先是根據玩家的選擇生成一張帶有水、礦及各種資源的地圖。

在生成最基本的地形區域後,便要考慮到玩家的城市規劃能力,將一塊什麼都沒有的不毛之地,給修建成舒適宜居、收入豐厚、市民安居樂業的模範之城。

說起來很簡單,但實際做起來則非常硬核。

在遊戲過程中,玩家不僅需要考慮到多方麵因素,才能做出最為完美宜居的最佳城市,就連最專業的城市規劃師,都要想想該如何進行布局。

而且這還不是遊戲的全部。

最重要的一點是,遊戲中的各種市民都可以由AI進行控製!

因此,相比於簡簡單單地“支持度+1”,在將城市做地更好之外,如何公平且合理地對城市內資源進行分配,也是遊戲中的重要一環。

畢竟,沒人願意成為犧牲品,想要讓都市進行改建?那就要去征求原住民的意見,並進行妥善安置。在有了AI以後,他們可不會像之前那樣,你叫他去哪兒他就去哪兒!

這在增加了遊戲玩法的同時,也在很大程度上擴寬了遊戲的深度。之前各位玩家玩模擬經營類遊戲,之前說過的這些玩法都有體驗,但唯獨這個AI市民可是個全新的東西。

因此,看好《Urbanization》可不在少數。

有些可惜的是,這些關注度,本應該是他們所有。

竹節蟲出品的《project:城市》也在預告上爆出了名字,《城市:烏托邦》。在了解到雅達利的項目是通過從零開始修建城市的時候,李不言選擇新的遊戲切入角度:作為市長,帶領自己手下的這座城市不斷發展。

因此,在遊戲的最開始階段,整座城市便已經建造完成。玩家扮演的是一位新上任的市長,根據本市特有的投票選舉而成功當選。

但他麵臨的挑戰可不止這些,城市雖然也是隨機生成,但其中總會出現或多或少的各種問題需要玩家進行解決。

當玩家解決手段恰當時,一部分市民便會選擇支持市長。而每當時間過了一定的節點時,便會重新舉行選舉。如果此時的支持度不夠,遊戲便會結束。

玩家所要做的,就是在這不斷的選舉過程中,堅持足夠長時間。

之所以做出這樣的改動,李不言也是想將玩家更多的注意力放在與遊戲的核心內容——AI市民交互上。雖然城市規劃也是模擬經營的重要玩法,但在他的這個遊戲中,顯然AI市民才是最主要的遊戲內容。

因此,相比於《Urbanization》而言,《城市:烏托邦》在玩法上更加凸顯重點,但這也隻是他所能做到的極限了。

更多的,就連李不言自己也是無計可施。

“就這樣吧,雖然兩個遊戲確實十分相似,但在遊戲內容上,二者還是有些區彆的,應該能賣出一些份數。”他苦笑道。

現在的他,也隻能聽天由命了。

《城市:烏托邦》的推出跟《Urbanization》一樣,就在今晚。不過看起來,大部分玩家似乎都在討論《Urbanization》,而關注他們《城市:烏托邦》的人,實在是人數寥寥。

就連他們自己的官方論壇上麵,相比起火熱的《最終旅程》BUG反饋區(靈異區),新遊戲的討論度也十分之低。

要知道,一般新遊戲都是遊戲討論度的巔峰,要是遊戲剛出的時候都沒人討論,等熱度一過,那真的就是查無此人了。

寄。

對此,李不言也是極為悲觀。現在的他也沒有多少錢給《城市:烏托邦》去做宣發,因此雖然經常在討論中被拉出來鞭屍,但如此低迷的討論度,想必之後的遊戲評論區中隻會有寥寥數條評論,也不會出現什麼差評如潮,成功返利的情況。

當晚,魔都。

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