第一百二十七章 劍聖流(1 / 2)

到目前為止,整個遊戲的大致形狀也不過確立了一半。

除了玩法之外,遊戲世界觀和背景構築也是重中之重。

“不過話說回來,我們竹節蟲工作室還沒有能駕馭大型世界觀的文案,想要單靠我們自己將遊戲世界觀做大型IP,恐怕不太可能。”

再加上他們做的也隻是肉鴿卡牌類型,玩家對於遊戲故事和劇情性要求並不是很高,並不需要開放世界遊戲或是MM遊戲像那樣,做出非常細致而宏大的世界觀。

畢竟打牌大夥隻是來打個爽的,劇情方麵要求並不算高,隻要能做到不惡心人就行。

當然,也不能太離譜。

他們遊戲的銘刻卡牌這一環節還需要靠喂圖來實現,萬一真搞一個科幻世界觀,需要構築的核心卡叫【TkV0001-2型電磁炮】的話,那大夥兒不都得傻眼?

牛魔的,這要我喂什麼才能喂出這麼一張卡出來?

為了能方便玩家更有區分度地銘刻卡牌,因此世界觀下,各種能力最好都能找到相對應的東西,而不至於卡牌太過抽象,導致玩家根本想象不出要做些什麼。

如果有現成且方便的世界觀的話,其實也可以拿來一用。在吸收玩家的同時,也有之前留下的各種二創圖片可以喂給程序用來銘刻卡牌。

而在這一點上,整個竹節蟲在經過了較長時間的討論下,最終選擇沿用DnD的遊戲世界觀。

玩家作為一名前往地下城深入探險的冒險者,將會在這一路上遭遇各種各樣的事件與對手。在擊敗了最終BOSS的同時,一些潛藏在地底深處的秘密,也將隨之揭曉......

“大體遊戲的背景基調便是如此,不過也隻是起一個參考作用。”李不言點了點頭表示同意,就這麼沿用DnD世界觀可以說是最穩的選擇。

至於後續內容我還沒來得及編,現在還是先確定遊戲玩法為主。”

“像是最初版本的遊戲內容,我們可以先做一些DnD世界觀中相對簡單的職業,像是戰士和牧師。”

“而且之前做的這個元素法師也可以保留,隻需要做一點小調整就行。”

“DnD也確實可以,不過我們是要啊做單人作戰還是像《暗黑地牢》那樣小隊作戰?”

“目前的話是單人探索,”李不言賣了個關子,“但接下來的版本更新中出團隊協作也並不是不可以。”

畢竟團隊協作可是DnD遊戲中不可或缺的一環,像他這種一個人下副本的還是有些違和。

而在確立完這些基礎的東西之後,對於卡牌循環外的其他功能,像是《殺戮尖塔》中的藥水和遺物這種內容,竹節蟲工作室的各位也是各抒己見。

“藥水都有了,那卷軸什麼的也能給整上吧?”

“不如用裝備係統來替代原有的遺物係統?平衡性上麵也好調整不少。”

“那能不能讓玩家自己,靠打敗的小怪掉的材料做物品啥的?”

......

最後,在經過了很長一段時間的相互扯皮之後,整個遊戲的框架最終算是完全確立。

在之前卡牌的基礎之上,怪物和商店在關卡中也會產出裝備和藥水卷軸,可以在商店中出售。藥水卷軸都是一次性的道具,欄位共有五個。

而裝備方麵,玩家一共可以穿戴七件裝備,除了頭身腿腳手這些部位裝備隻能穿一件之外,戒指和飾品可以隨意穿多件,但總數不能超過七件裝備。

玩家的生命屬性更是由三個部分組成:

一是血量,會隨著等級提升而提升,歸零則直接死亡,可以在途中營地休息時恢複。

“遊戲過程中,其實也可以靠牧師的卡牌或治療藥水來回血。不過我們目前還沒有做牧師這個職業,這個程序先不要寫死,未來我們會做相關的功能。”李不言提醒到。

二則是護甲,根據玩家的裝備屬性數值給予,像是頭身腿腳手這種部位裝備,才會賦予護甲,在戰鬥中長期保留。

被擊碎後也無法恢複,隻能靠著在營地中花費金幣進行修補來恢複。

三是格擋值。這個最好理解,可以被看做是一種臨時的護甲,雖然隻能持續一回合,過後自然消失,但麵對敵人的進攻,這是最為行之有效的防守方式。

在他們的遊戲中,也是準備沿用了《殺戮尖塔》的意圖係統——敵人下回合將要進行怎麼樣的行動,都會在他們的額上進行顯示。

舉個例子:怪物下回合將要進攻對玩家造成5點傷害,那麼它的頭上將會出現一個“5”和一柄劍的符號來表示。

這時,玩家就可以用卡牌,來使自己獲得5點或以上的格擋值,來規避掉這一傷害。

不然的話,護甲或血量就會受到損傷,導致玩家需要在營地中進行修複和睡覺。

至於其他那些更加複雜像是物品製作啊,材料之類的內容,由於本作是肉鴿卡牌,雖說是PVE可以隨時暫停,但單次爬塔的時間也要控製在一個小時以內,太長的話,玩家也會感覺到疲倦。

這些太過複雜的係統,加入到遊戲中,整個遊戲的玩法也會變得臃腫起來。

雖說他李不言要做一個縫合怪,但也不是什麼東西都能縫的。

“OK,都要是都沒有問題的話,我們這個《project:卡牌》就可以開動了!”

連續爭了兩三個小時的李不言,口乾舌燥又有些激動地宣布道。

......

遊戲開發的時間總是轉瞬即逝。

卡牌遊戲的程序和美術的實現並不困難,難的更多的還是卡牌的設計與卡牌與卡牌之間的關聯邏輯。

但不得不說,在設計角度而言,李不言倒還是有幾分靈性在其中的。

“老板,這就是你設計的戰士職業啊?”趙曉峰拿到DEMO版本後回過頭看向身後的李不言,“這麼快就搞定了,那我們的遊戲是不是很快就可以上線了啊?”

“想什麼呢!遊戲目前還是早期測試版本,一堆東西都沒有做好。”頂著雙黑眼圈的李不言沒好氣地說道,“這些天單就這一個職業,就消耗了我所有的腦細胞,卡牌遊戲,真不是一個人能設計得了的。”

“這還是有鄒翔雲幫助的情況下,做的還是最簡單的戰士。”李不言表情痛苦地揉了揉太陽穴,“甚至看功能相近,我把野蠻人的機製也縫了進來,就這也才剛那剛好能湊出三四套Build。”

有一說一,這種卡牌的設計,確實是一件非常複雜又困難的工作。

他李不言需要保證每張單卡水平不至於太超模的同時,還要在遊戲中實現一些卡牌之間能打出的小bo,來讓玩家收獲爽感。

而且這些bo又不能太過封閉,導致沒有實現bo之前,單卡一點用都沒有。他作為設計者,還要讓這些卡能適配各種出場位置,以達到他想要實現的功能。

“總之,現在我們工作室測試程序之前都明白戰士的玩法,就你之前一直在跟黃國江做AI,還是第一次接觸。”

“玩起來的過程中記一下玩時的感覺和反饋,以及出現的BUG都可以向我們彙報。”

“OKOK,哥你先去忙,等我打完了再找你。”趙曉峰聽著李不言的叮囑,點開了遊戲的開始界麵。

由於目前也隻是早期階段,因此畫麵看上去也是有些雜亂,而映入他趙曉峰眼簾的,便是玩家的數值麵板。

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