第一百五十九章 縱橫三十六,撥亂在山東!(1 / 2)

《城市:烏托邦》新模式的成功,不僅震驚了城建智庫的工作人員,火爆程度就連他李不言本人都感到分外措不及防。

由於大部分資金都被投入到遊戲製作當中,就遊戲本身而言,除了一些基礎的宣傳之外,他也沒有做多少宣傳內容——畢竟這個DLC的目的還是在於模擬城市建設,而不是為了賺錢和賣出商品。

但李不言似乎有些忽略了玩家們的熱情程度,還有他們的創作熱情。

雖然之前他也有想過,這個遊戲可以靠著其中玩家自定義的內容小火一把,但他沒想到的是,這火,那是一燒就停不下來!

不僅是在遊戲中越來越多的各種段子手湧入其中,就連遊戲外,也有不少玩家在做類似“《城市:烏托邦》離譜每日事件”剪輯的視頻,看地廣大觀眾直呼人才,播放量也自然而然地水漲船高。

而有了播放量,也就有更多的人將遊戲中離譜的事件給剪輯出來,給做成視頻發布到網上——一來這麼做收獲的播放量高,他們也能順勢漲粉;二來做這種視頻也隻需要錄屏然後剪輯就行,根本不需要像其他視頻創作者那樣絞儘腦汁就能火。

因此,更多的跟風者也緊隨其後,久而久之,這種記錄了各種離譜事件的每日剪輯,便跟牛皮糖一樣,出現在了各大視頻網站的首頁。

可以說,大數據將觀眾們都摸得透透的。

【從未關注,一集不落】

【不是,這遊戲怎麼又找到我了?】

【聽說這些都是玩家寫的?都是怎麼回事兒啊,怎麼會有玩家花錢給遊戲公司打工的?有沒有大佬解釋一下?】

【“怎麼會有玩家花錢給遊戲公司打工的?”雖然心裡很不爽,但實在找不到什麼反駁的理由】

【事情是這樣的的,這個遊戲設計地很很巧妙......】

而見得多了,也不乏有一些觀眾開始逐漸了解這個遊戲,《城市:烏托邦》也就在各種二創傳播中迎來了自己的熱度與銷量的雙重巔峰。

這個DLC單輪熱度方麵,甚至有超越本體的趨勢。

就像《巫師三》與《昆特牌》那樣,也有不少玩家認為,雖然說這個遊戲本體模式也挺好玩的,但是對比起來,他們還是願意選擇新玩法內容。

甚至有不少人都發聲說想要看到這兩個遊戲的模式拆分開,這樣他也就不用還要花錢再買一個遊戲本體了。

反正也沒多少人玩。

雖然對於遊戲本體沒人玩這一點李不言很想表示自己的反對,然而確實找不到什麼反駁的理由。

於是,遊戲便在眾人的要求之下,給這種市民生活的玩法像是《昆特牌》那樣獨立做了出來,每一個擁有《城市:烏托邦》本體遊戲的玩家,都可以免費領取這個遊戲。

而那些沒有的玩家,也可以憑借著不用買本體因此更加低廉的價格,隻要30元便可以玩到內容如此豐富的遊戲,自然也十分支持李不言的舉動。

當然,對於為什麼他竹節蟲能把遊戲賣地這麼便宜,大夥兒也就當這是他在做慈善。

畢竟他竹節蟲之前出過那麼多份物美價廉的好遊戲,現在再出一份,顯然也是件非常合理的事情。

大家哪裡會想得到,這是一個城建數據收集軟件啊!

各位玩遊戲的朋友們,你們還會記得當初第一次打開遊戲時,彈窗出現的是否允許數據收集的問詢嗎?

可以說,99%的玩家都不會在意這個,甚至有些人連當初有沒有彈窗,自己有沒有點同意都忘得一乾二淨。

根本不會有人想的到,自己一個臭打遊戲的,竟然玩遊戲的實時數據能作用於城市建設?

說出去都沒人信好吧!

而正是這說出去都沒人信的理由,卻恰恰讓李不言賺地盆滿缽滿。

而這些錢,也都隨著其他資金一道,給投入到新遊戲的開發當中。

“這次還真是多虧了你啊!”

走在回工作室的路上,李不言跟強烈要求開車送他回去的林琦熟絡地交談著。

“真不知道你這遊戲是怎麼做到的,怎麼數據對比地如此精準,遊戲數據真能跟現實做地大差不差。”

林琦不服都不行。

他李不言能把帶有各種遊戲給做出來是一方麵,能把遊戲數據與現實數據做地這麼貼合實際又是一方麵。

前者倒是簡單,換那些做P社遊戲的工作室再加上AI都能做;而難的則是後者。

他們做城市規劃的,自然是不可能拿到遊戲內的數據就往現實城市建設中代。

城市建設可是一個非常複雜的學問,其中更是包含了不少人與人、人與環境之前的諸多問題,想要三言兩語、做出一個模擬類遊戲各種矛盾就迎刃而解,顯然是十分不切實際的。

在新DLC完工之後,他們城市智庫首先是將川城數年前的城市框架形成模版,給代入進去收集各種數據,在數據收集到一定量級的時候,根據人口的增長比率,將這些年的城市變化不斷代入遊戲中,以此來觀察所得出的玩家數據變化是否跟這些年現實中數據變化相吻合。如果不吻合的話,又是哪裡出了問題。

至於玩家們怎麼想......他們還得謝謝咱呢!

【驚了,新希望城竟然是完全按照現實城市發展而不斷生成的,竹節蟲細節的神!】

【細節做地這麼專業,這是免費DLC能擁有的質量?】

【臥槽,竹節蟲真的有心了】

玩家:“謝謝嗷!”

什麼叫專業?這就叫專業!

不僅取悅了玩家,還收集到了不同時間段的數據。

不僅收集到了數據,還要對這些數據進行檢驗。

要是他們是拿到數據就用這種極不嚴謹的草包的話,最後得出的結果很有可能南轅北轍。

數據表明,這種遊戲由於在遊戲中各種服務行業,像是寫文案這種的都在線上進行,因此玩家對於各種商業區和旅遊業去的涉足較小,數據對比實際起來並不太具備實用價值。

這也是沒有辦法的事情。

畢竟他李不言就算再厲害,也不可能在遊戲中讓玩家像現實中那樣去旅遊,去逛街。

對於這種事情,他們城建智庫其實早先已經有所預料,便也沒有太過苛求。

出乎他們意料的是,除此之外,他們【新希望城】在其他方麵表現的數據,可以用驚豔來形容。

各種數據雖然跟現實也有著天差地彆的差彆,但同比相關性這一點來說,二者可以說是基本保持同步!

換句話說,有差彆也沒問題,根據相關性同比放大/縮小就行!

總而言之:數據可信!

尤其是在各種與高新產業園區的建設方麵,和現實的擬合度基本可以保持一致!

這也合理:能上蒸汽平台,且有空閒玩這種單機遊戲的用戶畫像,倒也確實貼近這些在城市中打工的白領人群,收集上來的數據,也顯得格外真實。

甚至......一想到這裡他林琦也是笑出了聲來。

甚至連衛生局的都頗為驚喜地反饋說,他們外賣店抽查下來整體的衛生情況,還真的跟遊戲中的大差不差!

李不言,不愧是一位通人性的遊戲製作人。

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