我本人呢也是一名遊戲玩家,我也很愛玩遊戲,隻不過因為工作的關係,很少玩罷了。
這種嘉年華活動我也是一直想要參加的,早就想要來看看呢,可惜沒有時間,這次也算完成心願了。”
“您也喜歡玩遊戲嗎?”記者追問道。
吳浩笑著點點頭說:“當然,我也是年輕人啊,我也是從年小孩子過來的,怎麼可能不喜歡玩遊戲呢。
甚至我在大學的時候還組建過戰隊和遊戲公會呢,不過因為學業和當時勤工儉學的原因,很快就沒有玩了。
現在我們幾個閒下來,也會玩一玩遊戲的,但想像大學時候那樣沉迷是真的玩不動了。”
“吳總,您怎麼評價這次微傳媒所新發布的這幾款遊戲作品呢?”另外一位記者趁機詢問道。很顯然,這個問題應該是提前安排好了,希望能夠將話題和關注點轉移到這些新遊戲作品上麵。
聽到這個問題,吳浩笑著說:“這幾款遊戲都非常的棒,作為微傳媒的家屬,我很榮幸的提前試玩了這幾款遊戲,非常爽,很上癮,讓人欲罷不能。
尤其是這次這幾款遊戲都采用了全新的遊戲引擎技術,使得遊戲內容更為真實流暢,進入遊戲就還像是來到現實世界一樣,這點大家體驗一下就知道了。”
嗬嗬嗬……
吳浩的話讓現場眾人都輕笑了起來,他並沒有向大家介紹自己是微傳媒的董事長,老板,而反而介紹自己是微傳媒的家屬。
這個身份更能夠令人感到親切,也更接地氣一些。
“吳總,現在越來越多的遊戲廠商已經開始將大部分資源和精力投入到開發製作智能VR和AR遊戲方麵,逐步放棄傳統主機遊戲行業了,這這是不是意味著傳統主機遊戲產業將會被新型的VR和AR遊戲所取代。”
這個問題比較深邃,也比較引人關注。的確現在已經出現了這種趨勢,傳統主機遊戲行業的衰敗已經顯露苗條,不可避免。
聽到這個問題,吳浩微笑著說道:“其實不管是傳統主機遊戲,還是新型的VR和AR遊戲,都是遊戲,隻不過載體和暢玩方式不一樣罷了。
這隻不過是兩種不同的遊戲類型,不能單純的評價誰好誰壞。主機遊戲也有非常多的精品遊戲,其中很多都是我少年時代和大學時代的最愛。
而VR和AR遊戲中呢,也不乏一些質量差勁的粗製濫造之作,這種現象在任何行業都無法避免的。
單從暢玩體驗上麵來說,可能VR和AR遊戲可能更具代入感,但是它需要各種硬件設備來實現,因此玩家要負擔的硬件成本要更高一些,此外,而且暢玩起來比較不太方便。
而主機遊戲呢,玩起來相對來說更方便一些,可以隨時開始,隨時結束,甚至暢玩中間還可以劃水等等,這是VR和AR遊戲無法具備的。”(本章完)