三千一百零七章 遊戲畫麵該不該真實(2 / 2)

軍工科技 止天戈 3519 字 8個月前

其實在這些事件和案例中,我們所關注的不應該是遊戲,而是這些玩家本身。他們為什麼會如此沉迷於這些虛擬遊戲,為什麼會乾出出格的事情,我們要探尋這方麵的原因。

暢玩這些遊戲的人非常多,絕大部分人都是健康的,這些案例隻是非常少的一部分,從理性科學的角度來說,它其實不具代表性。

請注意,我這是在就事論事。我們學過統計學的也都知道,樣本和案例隻有到達一定的數量才具有意義。相比於龐大的遊戲群體,這些案例所占的比例非常小,可能是千萬分之一,億萬分之一。這個概率應該說是遠遠低於各種意外事故和中彩票的概率了。

這就像是好比有幾個犯罪嫌疑人拿菜刀把人殺了,那麼我們是不是就應該把菜刀也給禁了,因為它非常危險,因為出現案例了呢?

說白了,遊戲隻是遊戲,決定因素還是在這些事件中玩家的身上,是什麼促使他們做出這樣危險和出格違法的行為呢。

我們啊都有一個壞習慣,遇到事情,總習慣將問題推到彆人身上,而不去檢討自己。

這些事件中的玩家在遊戲之外又發生了什麼,這些是我們不可知的。遊戲內的數據信息我們可以調取,可是遊戲外的信息我們可就不清楚了。

當然了,我說這些也不是說為了洗白誰,推卸責任啥的,我們都要理性的去看待這些問題。

是,可能一些遊戲存在問題,這是不可避免的。這就像是我們社會一樣,有好人也有壞人。遊戲也是一樣的,這麼多遊戲,其中有好的遊戲,自然也有不好的遊戲。

因此這個審查和監管就非常重要了,雖然我們有這方麵的法律和製度,但還是會被有心人鑽了空子。

可能你獲批的遊戲內容是這樣的,可是當這款遊戲上線並經過更新後,遊戲內容卻變成那樣的,這是非常難以監管的,因此很多時候需要企業自覺,堅守道德和法律底線。

當然了,作為遊戲平台,也要卻是負起責任來,加強這方麵的管理,將這些害群之馬剔除出去,還廣大玩家一個健康積極向上的遊戲世界。

據我所知,在平台渠道監管方麵,微傳媒一直做的非常好。利用人工智能係統,可以對平台中所上線運行的這些遊戲進行實時跟蹤儘管,並針對於所出現的問題及時進行處理,確保平台和渠道遊戲環境的健康清潔。

微傳媒旗下遊戲平台和渠道的儘管審核力度是嚴格程度,這一點相信很多遊戲公司和開發者應該都很清楚。也因此呢,使得不少很不錯的遊戲都無法登陸微傳媒旗下的遊戲平台和渠道,不得不選擇在其他平台和渠道上線了。

而在遊戲防沉迷方麵,我們也是做了很多努力。比如目前的防沉迷係統主要是針對於未成年人,而我們的防沉迷係統則是針對於全年齡段的人群都進行了限製。

未成年人這塊就不用說了,我們嚴格準守相關法律執行。在成年人這邊,我們也進行了限製,比如每周在線時間不得超過多長時間,一般來說,我們是需要減去每天的休息吃飯時間的,給予玩家充足的時間來休息。

也就是說,每周玩家的遊戲時間到達上限後,將不能再進行遊戲,這樣一來,就可以給玩家們充足的時間來休息。

並且這個防沉迷係統是全平台通用的,也就是說所有遊戲適用統一標準。”(本章完)

上一頁 書頁/目錄 下一章