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若是發生那樣的事情,殷憐會覺得很遺憾,但也會坦然接受。
女人天生生性柔軟,害怕傷害彆人,也害怕被傷害,所以她們之中的大部分人都不習慣去反駁彆人,拋棄彆人。
其中就是有一些能夠果斷拋棄彆人的人,也不是出於決斷,而多數是出於其它不那麼正麵的理由,比如自私,逃避,懦弱。
正麵的感情也許有,但是即使是有正當的理由,往往也不會讓人感到那麼舒服。一個男人為了一些偉大的理由放棄什麼人,那叫做大公無私,但是如果換到女人身上,就感覺有些冷血了。
殷憐就是那個特彆冷血,並且對此不以為意的女人。她的人生經曆讓她十分擅長保護自己,也時刻注意著不對任何人產生過強的依賴性。這種情況下,即使因為理念不合跟誰背道而馳,她也並不會覺得難過。
她用繁重的手動充電工作讓神廟的侍者和信徒們忙碌不休,以此避開了讓他們上戰場的可能性。另一方麵,她自己卻愉快地偷偷在神廟頂部一個隱秘的地方安置了一處太陽能充電裝置,並且通過這種方式給魔力電池充電。
其實這件事直接在主世界也可以做,但可能是兩個世界本身的環境有差彆,殷憐在主世界進行的充電工作到底就是沒有在馬蒂爾來得方便和有效率。
最簡單地說,就是如果在自己的世界之中,殷憐想要進行這種形式的充電,魔法元素往往轉化得緩慢而散逸得特彆快。
而馬蒂爾的周邊環境卻似乎天然就有聚合跟維持魔法元素的形態,並防止其散逸的作用,這使轉化變得有相當高的效率。
殷憐花了一個多月時間就儲存了三百多枚魔力水晶。這些魔力水晶一顆夠她維持將近十個小時的中距離傳送法陣,使用一百多次火球術,二三十次寒冰棘刺,以及五十多次魅惑人類或者其它的什麼物種。
這已經非常龐大的魔力儲存了。
擁有這些魔力電池作為依仗,殷憐對於次元探險也變得更加有自信,隻覺得自己能去的地方多了許多。
這個時候餐廳方麵也是漸漸上了軌道。美食的新鮮熱力下去,但是養生的話題卻漸漸提了起來。而且嘗試過餐館食物的人都切實感到了這些食材的效用——最明顯的就是體質變好了,健身的效率變高了。這可是實實在在自己能夠感受得到的變化,比什麼廣告都要有用。
雖然馬蒂爾的形勢變化讓人覺得有些操心,但是對於殷憐來說,隻要其它環節的進展都還算順利,那整體的生意也就還算在控製之內,這一點波折還並不被她放在心上。
她甚至還有閒暇撥出了一筆盈餘的資金讓殷長生花費在遊戲開發上麵。
雖說是做遊戲,但是殷憐並沒有強求做出什麼樣的遊戲,甚至之前也無暇關心他們的進度如何,反正隻是個掩飾而已。
不過錢既然都花進去了,殷憐閒空的時候也特意試圖去看了看。殷長生之前雖然說是參與了冰語者的製作,但那時候也就不過是個專業測試者和提意見者的身份,雖然學了不少東西,但是做遊戲總體上是沒門的。
隻是通過那一次經驗,殷長生很是認識了不少人,所以這一次殷憐說想做遊戲,他就比較容易地或招聘或挖角地找來了好幾位有本事的角色,其中就包括一位專業策劃。
這位策劃原本是一款很有名氣的網遊的策劃,這款網遊本身規模雖然不大,卻開創了很多新玩法,受到玩家所追捧。
不過這位策劃在之後的工作之中卻因為厭倦了沒有突破性的工作而有心想要跳槽,聽說了殷長生這邊的消息之後,便毅然離職跳了過來。雖然按照殷長生的說法,聽上去有些陪小孩子玩耍的意思,但是策劃本身也有自己的想法。
殷憐的要求並不異想天開,卻有一定的挑戰性。哪怕隻是陪小孩子玩耍,隻要能把小姑娘哄好了,獲取到充足的資金,也可以借此實現自己的抱負。
懷抱著這樣的想法,嚴冬明才接受了殷長生的聘用。
結果情況比他想象之中還要來得更好——老板給了一個單子和充足的資金預算,單子上的設計要求出奇地靠譜和有新意,雖然隻有一些模糊的概念,卻非常適合嚴冬明進行自我發揮。