哪怕是可以驕傲地宣稱,在冒險以及遺跡探查方麵,提瓦特大陸無人能出其右的熒都不得不承認,麵前的這座迷宮,在詭譎怪異、前無古人後無來者方麵,堪稱絕頂。
此時,她正看著前方走廊儘頭出現的獅身人麵怪物,一臉崩潰地問阿麗婭:“這是你打算安排在《地球online》裡麵的怪物嗎?你就這麼喜歡折磨玩家們嗎?!”
*
是的,哪怕在第一處鏡子麵前,還沒有人揭穿這個幻境是依托於阿麗婭的認知存在的這一點,當到了迷宮的第一個分歧路口時,就算是對這些最不敏感的可莉都已經意識到了這一點。
可莉指著前方的方向牌,很是童言無忌地問阿麗婭:“阿麗婭姐姐,上麵寫的‘接著奏樂接著舞’,是不是《提瓦特偶像》裡麵的梗啊?”
阿麗婭:“……啊哈哈……”
是誰讓可莉接觸到了《提瓦特偶像》的?!坦白從寬抗拒從嚴,現在站出來她還不至於直接判處對方死刑。
到底是誰讓可莉接觸到了《提瓦特偶像》這個16+的遊戲,暫時罪魁禍首是抓不出來了,但有一點是非常確定的:
這個迷宮變成現在這樣,應該就是阿麗婭的鍋。
——畢竟,如果一個路牌隻是偶爾發生的小概率事件,那麼後麵出現的隊伍中隨機四人變成橡皮人,需要組隊翻越一個關卡的挑戰,就讓凱亞在第一時間聯想到了《人類一敗塗地》。
運氣不好,就那麼被隨機抽中體驗現實版本的《人類一敗塗地》的凱亞在感受到自己的身體驟然變得像是沒有骨頭一樣,移動不靠行走,全靠強行蠕動的第一時間就發出了聲討的喊聲:
“憑什麼這是阿麗婭你的遊戲,你就不用變成橡皮人?”
憑什麼她就不用在關卡中當著其他所有人的麵陽光地蠕動啊?!
凱亞:世道不公——
阿麗婭原本是想要後退一步的。
但是轉念一想《人類一敗塗地》中小人的移動能力,頓時不僅不慫了,甚至還勇敢大膽地往前跨了一步:“因為我的運氣就是比你好——而且我調節過這款遊戲的參數了,現在你不能叫它們橡皮小人,應該叫它們橡皮泥小人!”
比橡皮還要柔弱無力,但是粘性更強一點,這不叫橡皮泥小人還能叫什麼。
總不能叫可塑橡皮小人吧。
凱亞絕望地伸出手,然而那柔軟的肢體卻完全不受他的操控,他隻能眼睜睜看著自己的手臂像是斷掉了一樣垂著,就算再怎麼用力也就像是一條繩索似的甩動兩下。
阿麗婭衝著他扮了個鬼臉:“嘿嘿,打不著。”
凱亞:“嘶……”
還好他那張臉沒有跟著一起變成類似橡皮泥的質地。
但這會兒他的五官已經足夠扭曲了。
至少很有打算秋後和阿麗婭算總賬的架勢。
不過阿麗婭才不怕凱亞呢。
就算是怕琴團長都不可能怕凱亞的。
至於原因是為什麼……
嗬嗬,她一個可以監控後台的人,還能不知道凱亞在遊戲裡頭做了什麼?
《奇跡迪盧克環遊提瓦特》可不是說著玩玩。
她和凱亞,也算是互相拿捏著把柄了。
平時大可以互相威脅,但除非到了同歸於儘的時候,誰都不會真的把把柄用掉。
*
除了凱亞之外的三名無辜受害人員分彆是迪盧克、tomo和萬葉。
很難說這座迷宮是不是聽從了阿麗婭的潛意識,到目前為止,被整蠱的全都是男性。
但至少,在《人類一敗塗地》這個關卡中,無辜受害者是男性至少可以避免一些不
必要的麻煩。
比如說,當一隻橡皮人即將掉下深淵,而他此時正抱著一名努力把自己黏在樹上的隊友的……
額——臀的時候。
就可以不用擔心有什麼不小心拽掉了女生裙子的尷尬事件發生。
但也就僅僅避免了這樣的麻煩而已。
剩下的麻煩……麻煩是避免不了的,至少對於《人類一敗塗地》這樣的遊戲而言,“麻煩”是永遠都避免不了的。
剛剛那隻差點兒就要掉下懸崖,全靠拽著前方隊友臀上衣物的布料才把自己掛在半空的橡皮泥小人,正長著一張凱亞的臉。
而被他牢牢黏住了衣服布料的,正是迪盧克。
迪盧克:“……凱亞,放手!”
他能夠感覺到,自己掌心和樹皮的黏連程度已經不多了,如果凱亞現在不放手,果斷棄自己保他的話,兩個人就會在不到半分鐘的時間裡一起掉下懸崖。
凱亞單手掛在他身後,此刻堅持的就是一個打死不鬆手:“迪盧克老爺,就算死,我也要和你死在一起。”
反正在關卡裡麵掉落懸崖又不是真的死,最多就是重開而已。
更何況,橡皮泥小人又感覺不到疼痛。
那摔就摔了唄。
甚至這會兒,他還能頗有閒情逸致地將自己代入上帝視角。
凱亞:這會兒我拽著迪盧克上衣下擺的動作,如果從第三人的角度看來應該是什麼樣子的?
唔,肯定挺好笑的。
如果這會兒他能看看阿麗婭通過虛空終端給他新發來的消息的話,他一定會拍著大腿感歎“阿麗婭你真是個人才,怎麼起名都能起德如此生動形象”。
——阿麗婭將他們在關卡內的“精彩表現”拍了照片,甚至還配了字,大有一副要做成表情包的架勢。
至於凱亞和迪盧克的這張,她選擇的配字是:偏拽你腚。
突然就多了幾分土氣的歡樂。
*
阿麗婭覺得,《人類一敗塗地》這款遊戲,是可以暴露出玩家內心底色的。
現在的情況也很好地證明了這一點。
當萬葉和tomo正在互相幫助,通過投石機將對方發射到高牆後麵去——雖然不知道是不是因為手法原因,萬葉每一次都會被tomo發射得糊到牆上去變成一攤萬葉餅,但這倆人好歹還在互相幫助——時,凱亞……凱亞他逐漸挖掘出了遊戲的樂趣。
遊戲本身的樂趣x
把迪盧克坑到懸崖下麵去?
凱亞:“迪盧克老爺,我走不動了,您背著我走吧?”
——試圖爬到迪盧克的背上,但這個動作徹底打破了兩人那現在就是橡皮泥材質的柔軟身體原本就搖搖欲墜的平衡,於是一起朝後一仰摔在了地上。
凱亞:“誒呀迪盧克老爺我掉進水裡了你快來撈撈我!”
——然後兩個橡皮泥人一起在水裡撲騰。
……
這樣的操作多來了幾次之後,迪盧克選擇拋下這個不成器的弟弟,直接孤身一人踏上通關的道路。
但是為時已晚。
阿麗婭已經給自己的表情包庫增添了起碼五十張內存了。
她從這些表情包中精挑細選出來幾張,群發給熒、阿貝多和遠在蒙德的麗莎。
順便備注:很沙雕的,相信你們平時在生活中也能用到。
阿貝多即刻就查收了,順便還回了她一句:好的,沒問題,我會從今天開始使用。
回完這一句,他就在和凱亞的私聊裡麵發送了一張凱亞一個淩空大跳,雙腿在空中繃成一直線,活像是芭蕾舞演員似的圖片。
配字:優雅。
*
以普遍理性而論,《人類一敗塗地》如果是單單衝著通關去的,那麼難度其實並不算很大。
尤其是,被選進去通關的幾位都是在各種危急關頭曆練過的,稍微熟悉一下這個遊戲都製度、再扔掉唯一一個會拖後腿的凱亞之後,通關就變得很容易了。
萬葉在感覺到身體中重新填充上了骨頭,總算不用繼續光明地蠕動、明媚地爬行之後,拍著胸口感歎:“我為我能生而為人感到慶幸。”
然後他覷了tomo一眼:“至於你,我的摯友,我覺得你玩得不亦樂乎。”
tomo正色:“怎麼會!我可沒想拖你後腿。”
之前一次又一次把萬葉甩成餅什麼的……
才不是因為看到凱亞給迪盧克拖後腿之後突然來了性質。
嗯,絕對不是。
但他相當興致勃勃地湊過來問阿麗婭:“嘿,這款遊戲之後是不是也會上架商城?”
阿麗婭點點頭:“嗯,一直有這個計劃,不過最近遊戲出得有點快,所以才往後推了推。”
tomo摩拳擦掌:“不錯不錯,等遊戲上架之後,我一定要找上幾個朋友好好玩上幾天。”
阿麗婭覺得,他完全可以去找荒瀧派的那幾位。
她有理由在相信,在玩《人類一敗塗地》方麵,沒有人能比荒瀧派的臥龍鳳雛們更能給隊友驚喜。
*
先是《人類一敗塗地》,然後是《提瓦特偶像》。
還好隊伍裡就有芭芭拉,還有辛焱可以拿著吉他和她配合,這才有驚無險地過了新的一關。
終於,在過了這一關之後,前頭的分岔路口樹著一塊牌子,上頭寫:
恭喜幾位,你們現在已經來到迷宮深處,非常靠近迷宮的中心了,現在你們隻需要做出最後的選擇。智者向左,勇者向右,智勇雙全者可以走中間這條路,相信我,他們都是殊途同歸的。
熒撇撇嘴,心說這還用問嗎?
他們這一隊要是說不上“智勇雙全”,這個世界上還有什麼隊伍可以稱為智勇雙全?
鐘離分身出十二個自己然後組隊嗎?
她當即一馬當先,沿著中間的那條路往前走去。
接著,就出現了本章開頭的劇情。
她麵對著一隻斯克芬斯。
而這隻斯克芬斯相當彬彬有禮:“如果您能回答出問題,我就讓您和您的朋友從這裡過去,如果您回答不出來,我就隻能對不起您,把您的腦袋咬下來了。”
略凶殘。
但是熒思考了一下,覺得自己也不是打不過斯克芬斯。
那就試試看唄,說不定就能一次性過關了,還省得動手。
多好。
斯克芬斯點頭,微笑:“好,請稍等,正在題庫中抽取題目——已抽得題目,請聽題。”
“58是虎皮尖椒,虎皮尖椒是0;
39是芙蓉雞片,芙蓉雞片是14;
99是蟹釀橙,蟹釀橙是8;
27是鍋包肉,鍋包肉是4。
請問,虎皮尖椒、芙蓉雞片、蟹釀橙和鍋包肉加在一起是什麼?”
說完題目,斯克芬斯甚至還非常客氣地表示:“如果您覺得這道題做為簡答題來說難度過高也沒關係,我可以稍微降低一點難度,出成選擇題的。”
熒:“……”
不是,題乾能不能重新說一遍?
什麼虎皮尖椒芙蓉雞片?
為什麼這道題裡麵的每一個菜名她都能聽懂,數字也都能聽懂,但是合在一起就成了一道完全無法理解的題目?
斯克芬斯看得出她臉上的迷惑,微笑著:“好,我現在將題目難度降低到選擇題級彆,請
聽選項:”
“A、142;
B、62;
C、365;
D、□□守護。”
熒:“……”
雖然但是,她至少知道,首先可以排除□□守護。
她回頭看了一眼阿麗婭:“你的遊戲?”
阿麗婭的每個遊戲她都有玩過,也不記得哪款遊戲裡麵還有這樣喪心病狂的問題。
阿麗婭小聲:“這是我給《地球online》裡麵布置的每日任務。”
是新遊戲,所以熒還沒來得及玩。
不過就算是體驗過一測的凱亞應該也沒玩到這裡,因為這道題並不是在飛島蓬萊上的任務,而是等到劇情開到稷下學宮的時候才會推出的某一天的每日任務。
熒:“……所以說,你還真的打算在遊戲裡放這種喪心病狂的題目嗎?”
她現在覺得阿麗婭有逐漸朝著大魔王的方向演變的資質了——原本是玩家甚至可以在遊戲裡搞基建、搭配服裝甚至學習音律,現在居然加碼到了可以在遊戲裡麵做這種好生耗費腦細胞的題目。
這真的是一個遊戲需要包含的內容嗎?
阿麗婭歎了口氣:“在遊戲裡麵選錯也不會有什麼問題,這就是一個趣味性而已,我一共準備了二十多道題呢,你應該慶幸這道題我還能記得住答案。”
不過就算她這會兒記不住答案也沒關係,相信隊伍裡的阿貝多老師。
萬能的阿貝多老師一定能夠給出正確的答案來的。
還有她那在數學方麵全能的數值策劃散兵。
阿麗婭振臂歡呼:“你永遠可以依靠天命遊戲的員工們!”
熒:“……”
她抬手揉了揉眉心:“彆耍貧嘴了,快把答案報給我,雖然斯克芬斯看起來不會催我們,但還是彆在這個關卡上浪費太多的時間比較好。”
“選A。”
還不等阿麗婭回複,散兵就在一邊輕輕吐出了這兩個字。
斯克芬斯微笑著朝後退了兩步,讓出前麵的通道:“恭喜,回答正確,請您繼續往前吧,再穿過一個關卡,你們就可以抵達迷宮的中心。”
熒當即看向散兵的目光中就多了幾分對大佬的崇敬:“牛哇!這麼快就能算出來的嗎?”
散兵:“不是算的。”
他垂眸:“整個《地球online》的劇情文案我都看過一遍。”
自從上次納西妲和他分析了他心態變化的由來之後,他就開始對《地球online》格外用心起來。
果然,那些用心在現在都起了作用。
阿麗婭:“……!”
她大為震撼:“原來你背著我加了那麼多的班!”
不等散兵說“這也不算加班”,她就飛快地補上了一句:“等我回去就給我們公司加開一個加班獎金的獎池!年末團建抽獎的時候我一定保證你有最大的可能性抽到特等獎!”
對於這樣的卷王員工,當然要用更好的待遇籠絡才行。
有散兵當數值策劃……誰能說不算是她的福氣呢。
*
斯克芬斯之後的迷宮道路逐漸變得暗沉了起來。
就像是有人一盞一盞地熄滅了燈,讓前路陷入一片黑暗之中,等阿麗婭驚覺自己看不清在自己前麵走著的熒,下意識環顧四周看隊友的時候,她這才發現自己能看到的隊友就隻剩下了散兵一個。
“誒?你看到熒他們了嗎?”
這種和隊友走散的劇情在阿麗婭的經驗中一般都會出現在恐怖片裡,等最後隻剩下自己一個的時候,就會出現避無可避的劇情殺。
她下意識就握住了散兵的手腕。
——這
最後一個隊友,珍惜的獨苗苗,可千萬不能走散了!
散兵搖頭:“剛才那幾分鐘……我失去了對環境的警惕,這裡不對勁。”
剛才幾分鐘內,他不僅沒有感覺到什麼危險,甚至連看不見隊友這件事都沒有及時意識到。
這個迷宮……是想要做什麼?
他反手將阿麗婭的手指攥在掌心裡:“你不要走丟,再回來找你很麻煩。”
散兵握得有點用力,阿麗婭覺得自己的指尖被捏得有一點點疼,但這時候,被捏疼和與最後一個隊友走散比起來已經完全算不得什麼了,所以她不但沒有將手抽出來,甚至還朝著散兵的方向靠了靠:“那、那我跟著——”
不等她的話說完,迷宮上方就想起了一個仿佛廣播一樣的聲音,洪亮,穩定。
“各位進入迷宮的玩家已經被三兩分成了不同的組彆,你們需要直麵不同的幻境,破除幻境的核心,這是最後一關的考驗,相信各位智勇雙全的玩家都能輕鬆過這一關吧!”
阿麗婭:“……”
果然,先前的那個岔路口的選項啊……她就應該攔著熒的,人不能,至少不應該太逞強。
——這下真成心魔劫了。
她呢喃道:“如果我現在承認我無智無勇,我能不能現在退出這一關,會到剛剛的分岔路口重新選?”
她肯定得給自己選一個最容易的嘛!
*
“一般來說,幻境分為兩種,一種建立在進入幻境的人最深的恐懼上,另一種則是展現出進入幻境的人最想看到的場景。”
前一種需要勇氣,後一種需要的則是勘破繁華泡影的智慧和決斷。
阿麗婭的手指絞在一起:“剛剛斯克芬斯的那一關應該算是智慧的考驗,這一關……啊!”
散兵剛才看向了一旁突然出現的分岔道路,聽到她的尖叫,回過頭來:“什麼事?”
阿麗婭哆哆嗦嗦,嘴皮子都不利索了起來:“剛剛那邊,那邊有個黑影躥過去。”
她現在開始後悔自己為什麼要那麼早做恐怖遊戲了。
之前玩的那些,用來做為參考的恐怖遊戲,這會兒輪番在她的腦子裡放著走馬燈,生怕她回憶不起來八尺夫人的長爪子有一米多長似的。
散兵深深看了她一眼,然後道:“跟在我後麵。”
他是免疫恐怖遊戲的。
之前被阿麗婭拉著玩恐怖遊戲的時候甚至能遊戲內的怪物竄出來的時候無聊到打哈欠。
“你覺得這些怪物能是我的對手?”
阿麗婭老老實實搖頭:“不覺得。”
她是知道散兵很強的,實力甚至可以做到物理破除詛咒……啊不是,風元素攻擊破除詛咒。
散兵:“……那你為什麼還不跟著我走?”
賴在原地腳下生根就能不被嚇到嗎?
阿麗婭拽著他的袖子:“你能分身嗎?”
一前一後的那種,如果可以分出三個,那麼前後左右四麵全都站著一個也不是不行。
“如果隻是跟在你身後的話,我會害怕萬一有怪物從後麵衝過來把我抓走。”
她眨了眨眼睛,力爭讓現在的自己看起來更乖巧可愛一點:“如果我被抓走的話,你就要失去一個全世界最好的老板了。”
散兵:“……”
阿麗婭真是他從出生到現在為止遇到過的最難搞的人。