係統保護在一定程度上麻痹了參與者的警惕性,[歡樂桌遊]裡沒有免費的善意。
慕友棠:“[提前演繹]可以增加我和未來對手相遇的概率,但在預知遊戲規則上,隻能觸發一次。”
話音方落,顧景盛還沒回複,“管家”就發出了難以置信的嘶啞吼聲,仿佛是毒蛇在吐信,他頭顱上類似眼睛的器官裡有著濃鬱的凶狠與惡意:“一回……你騙人……”
慕友棠不解:“預知規則會嚴重影響遊戲平衡,[歡樂桌遊]不可能讓某個玩家無限製使用。”
“管家”的反應更加劇烈:“那麼多人……被你淘汰……不止一次……”
顧景盛理解了對方的言下之意:“你的意思是慕先生是依靠預知遊戲規則才淘汰的你們?”頓了下,又道疑惑,“可贏你們根本就不需要額外開掛呀?”
“管家:”“……”
作為反派陣營淘汰者的意識集合體,“管家”與慕友棠之前的矛盾源遠流長,以李卓之為代表的這些前·參與者們萬萬沒想到,居然有人能夠在認識五分鐘之內,就拉走了大部分仇恨。
[發件人:歡樂桌遊
歡迎各位參與者來到特殊空間[伊甸園],你們期待已久的對決即將開始!
“[世界之果]被鎖在長桌的另一端,從一次遊戲結束到下一次遊戲開啟期間,它都隻能被唯一一把鑰匙打開。”
遊戲規則如下:1.[公平之幣]擲出正反兩麵的概率完全相等,各為50%,該概率在任何宇宙標準下都具有邏輯一致性;
2.[公平之幣]的投擲工作將由[歡樂桌遊]全程接管,參與者無法以任何形式乾預;
3.[公平之幣]正麵朝上,則正方參與者獲勝,反麵朝上,則反方參與者獲勝;
4.如若正方參與者獲勝,則[世界之果]將再度上鎖,直到30799.095個地球日後下一場對決開始;
5.如果反方參與者獲勝,將可獲得[世界之果的鑰匙]×1;
6.[世界之果]的獲得者可以融合[複活之鑰]與真實世界,融合完成後將解鎖特殊遊戲成就[Root],並獲得管理者權限,在地球範圍內開啟預備參與者的篩選副本。
備注:“人類拖著日益沉重的疲憊身軀,在黑暗中摸索著前進。
左邊是深淵,右邊也是深淵。
他會掉下去嗎?”]
[複活之鑰]副本指的應該是玩家使用體驗券時所進入的虛擬世界,當虛擬與真實合二為一後,[歡樂桌遊]將籠罩住所有的人類。
晉級為正式參與者的人類將獲得額外的力量。
顧景盛眨了眨眼:“如果我沒理解錯的話,[歡樂桌遊]費心篩選出兩個智力流參與者,來參加一場毫無智力含量的擲硬幣猜遊戲,它甚至幫我們省略了猜正反的步驟。”
她說話的時候,一直似笑非笑地注視著麵前的年輕男子。
早在[鄉間旅店的調查員]副本時,慕友棠就曾經以丟硬幣的方式來決定過兩人講述的順序——作為04315房間的第一任隊長,首個確定最終主線參與資格的玩家,他被動性預見的唯一一次規則,就是[正與反的對決]。
因為[公平之幣]隻看運氣,不受其他任何因素的影響,所以慕友棠一直在拖延對決的到來,竭儘全力淘汰類似李卓之與程鳳笙那樣的危險玩家。
直到一場隕石雨後,顧景盛進入[歡樂桌遊]。
她坐到了慕友棠對麵的另一張椅子上。
[發件人:歡樂桌遊
[公平之幣]投擲開始。]
作者有話要說: 這篇文快完結啦,目前的打算是下一篇開《當大佬變成小號》。
不過在開新坑之前,我得想想寫啥番外……
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