轉身後一路小跑,沒一會兒進了死胡同。她終於明白之前自己想乾什麼——怕是想回到分岔口畫x。
經過這一折騰,時間立時浪費了三分鐘。
雲落無奈,隻得繼續小跑著返回,畫x。
等到牆壁上兩個分岔口都有了x,她便繼續往回走,到上一個分岔口,去其他路線探索。
在白色牆壁間不斷穿行,雲落心說,幸好七分鐘失憶一次,要不然早就玩吐了……
可是隨即,她又忍不住發愁,七分鐘後記憶自動重置,光是弄明白現狀就要花上三四分鐘,哪還有時間搜找正確路線?
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無獨有偶,第14分鐘記憶重置時,死亡鐮刀也正走在路上。
片刻的失神後,他又以為自己剛進副本。
隻不過血紅色漢字沒有浮現,手裡拿著的提示紙告訴他一切不同尋常。至於遊戲時間,更是進副本許久的鐵證。
花了兩分鐘時間弄清楚現狀,死亡鐮刀毫不猶豫邁開大步,向麵對著的方向繼續前行——他相信自己不會犯蠢。如果前方通往死路,那就是出去探路。如果回到分岔口,那就是確定前方死胡同,於是返回做記號。
一路前行,不一會兒,他便發現三麵都是牆壁。
是死路。
死亡鐮刀轉過身,加快步伐離開。隻是行走的同時,心中難免犯嘀咕,每次都得花兩三分鐘弄清楚現狀,未免太浪費時間。或許,他應該想想辦法,提高效率。
瞬間,腦海中浮現出眾多想法。
死亡鐮刀不由陷入沉思。
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第21分鐘剛過,蒼穹眨了眨眼睛,發現自己正蹲坐在牆角。他心說,這回進副本,姿勢真是格外與眾不同。
四下掃了幾眼,發現左右無人,他不禁挑了挑眉,頗有些驚詫。
前方有個分岔口,一條路向左,一條路向右。想了想,蒼穹先去了左邊那條路。
接著,他近乎完全重複了一遍上回合的操作。
忙活半天,最終再次回到起點,淡定地蹲坐在牆邊,靜靜等待時間流逝。
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遲遲拿不定主意該往哪兒走,最後,幻滅乾脆眼睛一閉,去了與分岔口方向相反的那條路。
誰知一分鐘後,相似的景物出現在他的麵前。就好像,他又回到了之前待著的地方。
幻滅,“……”
想了想,他在牆壁上做了個三角形的標記,隨後繼續走與分岔口方向相反的那條路。
一分鐘後,相似的景物再次出現。隻是這回,牆上一片雪白,並無標記。
幻滅心下大定,心知並不是重新回到原點,而是在向外探索。
偶爾眼角掃過分岔口,他也會好奇,進去後會是什麼景象。隻是既然決定走唯一的一條路,那就乾脆走到底好了!
幻滅第三次返回,然而走到一半,記憶重置。
他當即一臉懵逼。
#我是誰#
#我在哪兒#
#我在乾什麼#
比起上一回合,這次更有不如——他把紙筆塞進了口袋,並且不記得要去翻。
“奇怪,同一個副本最少也有三名玩家,其他人呢?還有,血紅色文字提示呢?謔,遊戲時間怎麼成15分鐘了?!”幻滅滿腹疑問。
最不幸的是,記憶重置的時候,他正好停下來打量牆壁。
於是記憶重置完畢,他也不知自己到底是要往左走,還是往右走。
猶豫片刻,幻滅咬咬牙,隨便挑了個方向前進。
沒多久,他從分岔口左邊出來。
幻滅想了很久,決定這回走分岔口右邊!
再然後……他就完全迷失在罪惡的迷宮裡。
因為每隔七分鐘,玩家的記憶會進行重置,所以雖然心裡煩躁,卻不至於怒而退出,也不知幸還是不幸。
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隨著時間的流逝,雲落應付起副本越發得心應手。
很快,她在紙上又添加了兩條心得體會,“第八,一邊走路,一邊思考問題,能節約時間,提高搜索效率。”
“第九,第7、14、21……分鐘,停下手頭一切事物,準備迎接記憶重置。比如舉起雙手,將紙張擺在麵前,確保失憶後第一時間看到。又比如停留在分岔口前,以防走在路上,迷失方向。”
她是這麼記載的,也是這麼做的。
於是第21分鐘,雲落正好走進死胡同。
她不忙著返回,反而把記有提示的紙張高舉在眼前,然後靜靜等待記憶刷新。
作者有話要說:日六剛開始,已經感覺到疲倦……電腦桌上好多掉落的頭發,害怕
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