25. 閒談+複賽 林希也沒有等很久,因為初……(2 / 2)

製卡師的複賽一共有20名選手參加,以5小時為限,選出其中分數最高的8名參加決賽。

林希是其中呼聲比較高的,雖然本人隻是初級製卡師,且第一次參加冬季校園賽,但在初賽中的表現頗為搶眼,吸引了許多人的注意。

隻要她能持續穩定發揮,哪怕沒能進入決賽,也會有家族或者公司朝她伸出橄欖枝,邀請她為自己效力。

這也是為什麼學生隻要符合條件就會報名,且會在比賽中用儘全力的原因,隻要能被大公司看上,就等於前途已定,能在邊域星過上穩定舒適的日子,再也不用被生活毒打。

賽場內,20名選手站在台子上,一邊聽著主持人在那慷慨激昂的說著介紹語,一邊接受著觀眾席上傳來的掌聲和歡呼。

“現在,我來宣布本次複賽的比賽規則——所有選手要在5小時內儘可能多的完成任務、累計積分,當比賽結束時,積分最高的前8名將進入準決賽,進入下一輪的角逐。”

隨著主持人的話音,大屏幕上一下子密密麻麻多出了許多卡牌,上麵分彆寫著“1、2、3、5、10”的數字。

“每張卡牌代表1個任務,每個任務按照難度給出不同的分值,參賽選手可以根據自己的實力自由選擇卡牌,但是請注意,每個人隻有1次放棄的機會,請各位選手謹慎選擇。”

聽到這裡,林希大致明白了本場比賽的難點——有清晰的自我認知能力。

選低分肯定保險,但你累死累活繪製了5張1分的,還不如人家繪製1張5分的。

如果選高分值的,又有可能是自己完不成的類型,到時候隻能用掉唯一的棄權機會,之後的每個選擇都要慎之又慎,就非常的搞人心態。

然而限製棄權數量又是必須的,不然人人都去接高分,然後放棄,抱著“我得不到這個分,你們也彆得”的心態,比賽就會變成課堂練習,大家都在做低分卡牌,過程毫無觀賞性,會被觀眾喊“退票”的。

“現在,請各位選手前往各自的製卡艙,檢查各自的製卡用品,比賽將在10分鐘後正式開始——從本場比賽開始,開放所有限製,不管是改卡還是自創卡牌都可以,請大家儘情發揮吧!!”

話音落下,大屏幕上出現倒計時提示,選手們紛紛離開台子前往各自的製卡艙。

林希本次的編號是1,最前麵的那個製卡艙就是她的位置。

進入之後,林希先對著攝像頭笑著擺擺手,之後才認真地檢查起待會要用的製卡用具。

因為不知道卡師會在5小時內繪製多少張卡牌,所以本次比賽提供的用具比起初賽而言多了許多,光是青銅空白卡就有一整盒,月光墨水更是直接放了10瓶在儲物架上。

製卡筆倒是跟之前一樣隻有3支,畢竟這玩意兒又不是消耗品,有備用的就行,犯不上放一堆。

檢查完畢,確認自己這邊沒問題後,林希開始觀察屏幕上的卡牌,按照主持人說的,開場時會放出100個任務給他們選,等所有人都選完1個任務後,會有新任務補充進來。

開場時的分值分布是按照比例的,分值小的多,分值大的少,之後補充進來的任務則是隨機,可能一口氣全是分值小的,也可能全是分值高的。

所以比賽既需要實力,也需要運氣,卡牌池是麵向所有選手的,稍不注意就會被彆人搶走自己看中的任務,如果池內還有同等分值的卡牌還好,如果沒有,要麼乾等刷新,要麼就得改變策略。

林希想從中間入手,選個5分的,如果自己能搞定,就再嘗試10分的,如果不行,那就果斷放棄,然後規規矩矩搶低分卡牌,反正她對自己繪製卡牌的手速有信心,大不了就以數量取勝。

思忖間,10分鐘轉瞬即逝,隨著“滴——”的提示聲,屏幕上原本處於鎖定狀態的卡牌全部解鎖,等待著選手們去挑。

林希直接點中之前就看好的5分卡牌,她搶到之後,卡牌池從屏幕上消失,那張5分卡牌則旋轉著放大,隨後翻開,將背麵的文字以全屏的方式顯示出來。

【定製一張獸形態的速度型卡牌,最好是火屬性的,接受改卡和自創。】

不難。

這是林希的第一反應,緊接著,她就開始在腦子裡飛速回憶自己學過的所有製式卡牌,看有沒有符合條件能拿來修改的。

賽場內,大屏幕上打出了所有人的首個任務,難易度並不相同,1、2分值的卡牌隻要求製作出某張製式卡牌即可,3分及以上的則幾乎都有改卡或自創卡的需求。

“除了低分任務,其他的都是從卡師論壇裡找到的求卡任務吧。”

“對,5號和9號那個,我刷出來過。”

“那算什麼,1號那個任務是我提的,掛論壇2個月都沒人接,不知道是太難還是看不上我給的積分酬勞。”

“沒準兩者都有,你的那個任務分值是5,難度中等偏上,如果給的積分太少……做得出的嫌不劃算,覺得積分可以的又做不出,可不就難辦了。”

“那我也沒辦法啊,我就那麼多積分,附加的信用點也沒多少,誰讓我窮呢。”

“不過你小子運氣真不錯,1號隻要能完成任務,你的卡牌就算有著落了,哪怕她不願意拿原卡出來,複製卡也能用啊。”

“那可不,我就盼著呢。”

在校園賽中,選手們偶爾會製作出一些星級很高,或者自己很喜歡的卡牌,這時候很多人就會不太想把這張卡交出去還任務。

考慮到這是比賽,任務都是舉辦方幫忙選的,選手們選中並非出於本意,所以會允許他們自己保留卡牌,但必須提交複製卡給發布任務的人。

眾所周知,自創卡很難複製,原因就有點像是那種“人不能兩次踏入同一條河流”的說法,製卡師在製作自創卡時的情緒、心境、能力、以及當時的所想不同,就無法真正製作出同樣的卡牌。

而製式卡牌之所以可以被大眾學習並製作,是因為係統在分析卡牌數據後,先將其中所有不穩定參數全部取消,再將剩餘參數進行模板化,從而成為製式卡牌。

簡單點說,自創卡等同於大師手工打磨出的精品,即便是同個人用同樣的材料,也很難製作出完全相同的兩樣物品,細微處多少會有不同。

而製式卡牌,則是工廠采用同樣模具做出的相同產品,不合格的會歸為廢卡,根本無法成功。

當然,求穩就不能再求彆的,所以製式卡牌的威力普遍不如人意,這才有了改卡的出現。

任務需要的複製卡,則是卡師將自創卡數據上傳之後,由係統進行量化模板處理,然後本人再在這個基礎上進行修改的卡,威力要比製式卡強,所以才說能得到複製卡也很不錯。

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