古任:“小點聲。生怕有誰不知道你外強中乾嗎?”
負司:哼唧。
有人問小絨毛:“你和尤海彙會申請下一場繼續一起做任務嗎?”
小絨毛疑惑:“為什麼要?”
“因為據說你倆很投緣。你們還合作出條漫。”
小絨毛還是不解:“投緣就一定要形影不離嗎?”
“一般是吧?感情好的兩方總是希望相處時間能儘量久一些?所以你看戀人們都很如膠似漆。”
小絨毛更加不解:“戀人?可我和尤海彙不是戀人呀。我與他有生殖隔離,不適合戀愛。”
“那個,先不說負司員工與員工之間還有沒有生殖隔離,關鍵在於,戀愛與生育是兩回事。”
小絨毛放棄理解:“哦……好像是吧。我不懂這個。”
“居然有人跟這麼幼嫩的小奶貓聊戀愛、生育的事情?人類的下限真是太低了。”
部分低下限的人類去問尤海彙對小絨毛有沒有產生奇異的想法。
尤海彙一開始沒反應過來,問:“‘奇異’是指?”
“你沒看員工論壇嗎?這兩天的首頁熱帖啊。”
尤海彙依然沒有立刻看論壇的打算,隻說:“這兩天有作畫靈感,我想趕在下一次入情緒場之前畫完。我錯過什麼高熱度討論了嗎?”
“也沒什麼,就是想問一下你會與貓咪談戀愛嗎?”
尤海彙:“哦,這個啊。我個人不排斥。愛上貓比愛上屍體應該要強一些。”
“……那與貓發生身體上的更深入交流呢?”
尤海彙:“尺寸不合吧?如果能解決尺寸問題,也不是不能考慮。與貓發生關係總比被很多奇奇怪怪的洞套住要強。”
“……藝術家特麼是個什麼物種?”
“不,這個可能不是‘藝術家’的鍋。雄性在這方麵都挺那啥的。事實證明,每年被奇奇怪怪的洞套住,以至於不得不求助醫院、消防的雄性生物數量……嗬,呸。”
“呸什麼呸?你不也是被你鄙視的男性群體的一員嗎?”
“我是男性,但我不是沒節操的品種。”
“真噠?”
“不要‘噠’!最近這個賣萌風氣還能不能行了?”
“要與可愛貓咪保持步調一致,爭取沾染貓咪的無死亡運氣。”
“在一公司的死人中講‘無死亡’?挺幽默的。”
“貓才過了四個情緒場啊,它的隊友全加起來才隻有二十來人,全活著能說明什麼呢?如果這能叫‘幸運’,那麼連續四場不死隊友的幸運兒可多了去了。”
“少扯淡。全老手的場裡連續四場不死人還算容易,但新手三場能一個不死是真的難。”
“新手三場客觀難度不大,但新手的心態很難及時調整好,折損率從來高得離譜。而且小絨毛的上一場是十人隊,這種大隊伍一般是安排了炮灰的,居然連炮灰都沒死,這是真有點本事。”
羅弗芬在論壇裡看到“大隊伍必有炮灰”論,情緒上頭,問:“怎麼判斷誰是預定炮灰?”
老員工:“就第一個死的那個啊。那是用來揭開情緒場背景設定的。如果這個預定炮灰不死,那麼其他隊員通常便無法知曉該情緒場的真正模樣。當然,如果隊員們對解謎沒興趣,那麼就最好保住炮灰不死。炮灰活下來有助於降低情緒場過關難度。背景徹底揭開後,武鬥智鬥量飆升,死亡率也大漲。”
羅弗芬:“炮灰人選是怎麼定的?”
老員工:“好像標準唯一。就是產能效率、質量都極為低下,低到負司想開除他。在開除之前,為了廢物利用,負司便把他安排成了炮灰。這炮灰死了則能刺激其他隊員的情緒,沒死則此人的生活態度一般會好轉很多,進入更適合產能的心態、成為比較合格的員工。”
老員工:“你這麼追問,是拿到炮灰劇情了?然後活下來了?恭喜啊。祝你今後在能量生產上做得越來越好,不會第二次拿到炮灰劇情。”
羅弗芬發了一會兒呆,然後再問:“在死之前,能知道自己是不是拿到炮灰劇情了嗎?”
老員工:“這個就不一定能知道了。”