卻也說不上來這個孩子是幸運還是悲慘了。當這樣一個大家族族長的全部注意力,投擲在整個家族身上時,說每個家族成員各司其職是美化後的評價,然而事實上是宛若傀儡。
她像擺弄俄羅斯方塊一樣,將每個人的時間與才能數數值化,再按照規律拚接,一同搭建其這個龐然大物。所有人都承認,族長是能夠最大效率利用才能之人,然而,有些人有著看到既定未來的安心,但仍然又很多人隻感受到被操控的窒息。
那麼這個被族長一手養成的,所受壓迫更甚的孩子呢?
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你發現這個遊戲的數值調整還挺合邏輯。
最開始安排課程時,津島修治的【快樂】值下降了。你想這很正常,你的理念畢竟不是“快樂教育”。然而在日複一日的課程中,他的【快樂】值維持在一個中等的水平,就此鎖死——因為每日緊密的安排是“正常”,沒有大歡喜,也沒有大悲傷,日子過的平淡如水。
不過人生本來就與快樂毫無關係,他已不用承受同時代大部分人遭受的苦難,這樣還不“快樂”的話就真讓彆人沒法活了。
一點一點,將博弈論,刑法,偽裝學加入課程後,在第十八個月,就隻剩津島修治還能回答的上來你的問題。你想下一周目就不要選這麼小的孩子,不然很多教學怪沒意思,屏幕裡你講一大堆,然後對麵小人就給你幾個省略號,你看著就口乾舌燥。
玩家的時間可是很寶貴的!你鼠標一點,就此說拜拜。
就算你這樣嚴苛,篩選到最後也花了你十八個月的時間(也就是十八輪遊戲),結果得到的人選和你最開始就重點關注的人是同一個,所以你還是得相信係統分配的屬性點。
智力8不愧是智力8。(大拇指
回頭一想你覺得自己之前真是浪費感情,不如剛看完人物屬性點就直接確定預備族長,白白浪費你三個小時的遊戲時間,好在為時不晚。麵對【是否將“津島修治”安排為少主】,你點擊確定,確定,確定——誒?
【你的長老團反對你如此草率的安排。】
你竟然還有長老團!麵對遊戲彈出的提示框,你大為驚訝。這難道不就是一個簡單的養成遊戲,家族設定不就是一個背景板嗎?十八個月來你兢兢業業培育地下人才,這些個長老都沒提供給你半點幫助,如今你確定了自己的繼承人,卻還有人對此指手畫腳,豈有此理——其實也還好。
因為很喜歡這個遊戲,所以無論出現什麼走向都很寬容。你心態倒是放的很平,點擊了家族管理。
雖然你是這個家族的族長,但你想