經常有人不理解,為什麼遊戲玩家會對遊戲劇情真情實感。
那不都是一鍵跳過的嗎?
在地球時代還好,星際時代的遊戲裡,因為全息玩法提供了更直接的視覺刺激,劇情就更被輕視了。
得虧《洪荒Online》因為借了楚導的光,玩家才願意給麵子看一看。
本來隻打算看一眼……
結果就陷進去了!
也有完全不受楚導光環影響,以前就不看影視作品的鐵血玩家冷酷無情地選擇了跳過劇情,結果出來打開公共頻道,發現所有人都在談論劇情。
鐵血玩家登時懵了。
遊戲重點不是打打殺殺嗎?
為什麼其他人都把自己真當成部落族人了?
他們在聊的是什麼,他怎麼沒看到?
不對,好像被他跳過了……
幸好隻要是觸發過的劇情片段,都能在竹簡裡翻找得到回放,不至於完全錯過。
好的作品成就好的氛圍,好的氛圍會形成良性循環,拉更多的玩家投入劇情。
更何況,在拍劇這方麵,楚辛是全才!
感人的是神農嘗百草。
想看大場麵……
那也沒問題!
洪荒可是聖人之爭,怎麼可能少得了大場麵?
於是玩家隻要積極探索,就能探索到[龍漢初劫]的劇情碎片,觀看那驚天動地的戰爭。
《洪荒online》還根據楚辛的意見,加入了一個特色玩法。
那就是玩家是有可能死亡的。
玩家死亡後,既不會複活(除非拿到了稀有的複活道具)也不會變成另一個完全陌生的人,而是會變成自己的“後代”,隻損失一定的數值,也能繼承原來的財產,家譜那就是記載玩家死了多少次的輝煌曆史……
想玩遊戲的,有辛迦遊戲工作室研究的玩法。
想看影片的,那多觸發劇情就行。
還有一些罕有劇情,那是明碼標價了可購買觀影權,也可以透過刷副本刷出來。
揚言玩到第一個收費點就棄坑的楚迷:……
第一個收費點就是看片怎麼辦,在線等,很急。
最終,手頭寬裕的楚迷選擇屈從。
買就買吧,好想看元始大帝開戰!至於之前放過的狠話,那就當沒說過。
經濟情況較窘迫的楚迷,則活躍在公共頻道裡:
【來個好心大佬帶帶萌新吧!我好想聽鴻鈞講道,但我副本過不去,遊戲怎麼這麼難啊!】
【啊?這也難啊,有手就行。】
【我第一次接觸遊戲啊!救救孩子吧,我都死了十來次了,現在我是我的曾曾曾曾孫……】
和大型遊戲公司高層想的一樣。
楚辛的跨界“創業”,吸引了很多新鮮血液開始接觸全息遊戲。
《洪荒online》一開始的操作難度不高,有點全息遊戲底子的玩家都會過得很順利,但還是有真呆萌新人在一些簡單關卡裡死去活來的可能性。
MM遊戲玩的是什麼?
玩的是社交,玩的是人情世故。
單機看劇情做任務可以自娛自樂,但和真人玩家互動才是最大的樂趣,要真正地長久留住玩家,隻能用玩家之間的人際關係,這也是為什麼每個遊戲總要瘋了一樣提高社交性的原因。哪怕玩家在論壇抱怨“我要是有朋友我還玩這遊戲?”,也堅持搞組隊獎勵。
《洪荒》吸引了大批輕度遊戲玩家,他們想看劇情,不想花錢又過不去任務,那怎麼辦?
隻能求助“大神”了。
而隻要有點遊戲基礎,都能在《洪荒》裡帶新人。
被幫助的感動了,幫助彆人的爽到了。
《[洪荒]我和女朋友不在同一個部落的痛,誰懂》
《[洪荒]我想看後羿射日,但是那個前置副本好難過關,遇到一個好心大佬帶我,太感動了》
這貼子在第三百樓的時候,樓主回來回複:“謝謝大家,我們在一起了。”
部落時代的風氣是注重繁衍,鼓勵貼貼。
考慮到《洪荒》是全年齡向的遊戲,它設定了成年玩家貼貼時會隱藏起來,不被未成年玩家觀察到。
《[洪荒]炎帝中心花癡樓,楚導拍的炎帝真是暖男天花板!!!!》
……
一款遊戲,推出來的當天討論度就爆了。
爆得業界側目,《洪荒》的玩家像是人均十年老玩家,談起自家部落的事績來那叫一個如數家珍,情感充沛,是其他遊戲做不到的。
《洪荒》憑啥?
這一點也不是未知難題。
所有玩家的種種討論,答案都指向一個人——
《洪荒》劇情導演楚辛。
吸引觀眾真香預約的官網預告是楚辛拍的。
大大提高玩家留存率的女媧捏人是楚辛拍的,女媧演員也是她選的。
感動了神農部落玩家的[神農嘗百草]劇情,也是楚辛拍的。
代入感的背後是能打動玩家的劇情。
好的劇情,還需要有優秀的呈現方式。
楚辛在全息片場裡拍攝出來的龐大世界,如同一張看不到儘頭的畫卷,在玩家麵前徐徐展開。
她這回,不僅是把自己的影迷和劇迷拉去打遊戲了那麼簡單。
在遊戲論壇裡,經常能看到一些由老會員發表的貼子。
《[洪荒]有沒有楚迷推薦一下她的電影?想翻來看看了》
《[洪荒]以前從來不看電視劇,如果要補那誰的作品,該補哪一部?》
《[洪荒]我吐了,我本來計劃衝一把等級的,結果回過神來已經在看全能魔徒,它還沒完結!!!》
自打《洪荒》公測後,有趣的現象出現了。
沒接觸過遊戲的楚迷在論壇求師父帶帶,想過副本看劇情。
骨灰遊戲玩家嘗到了優秀劇情的甜頭,想去補楚導的舊作。
這些都直接體現在觀影權的銷量。
在七日銷售榜上,楚辛的一些舊作品本來已經下榜了,結果《洪荒》出現,它們又煥發了新的活力,湧入大批生力軍,《凶宅》就又掛了上去,看得同行服氣。
真有他的啊!
影視市場挖得七七八八後,還能這樣開拓市場的,當屬星際第一人。
這些新帳戶裡,大多隻購買了楚辛作品的觀影權。
明晃晃是衝著她來的。
一度還觸發了刷銷量警報,經技術部審查後發現隻是大量新用戶湧入後又變回綠色通行。
其中《全能魔徒》是被安利得最頻繁的,經《洪荒》後,很多玩家覺得前者也能做成遊戲,於是辛迦遊戲工作室的留言版塊中,就能看到不少催促他們把魔法世界也做出來的,他們想上龍卡魔法學院了!今年就要上!
辛迦遊戲工作室回複:“這個……一時半會也做不出來啊……”
【怎麼做不出來?拿出你們老板的肝度來!】
【彆人的公司不行,楚導的公司一定行。】
【就這麼約定好了,你敢出我敢氪金。】
辛迦遊戲工作室兩眼一抹黑。
倒是楚辛得知此事後,讓他們彆放心上:“經營好一個遊戲不容易,不用老想著挖新坑,開新作,穩紮穩打繼續下去,我希望《洪荒》能成為一個超級IP,一個獨特的文化。”
第一個遊戲就放下如此豪言壯語。
換彆人,他們都要覺得是在吹牛逼的。
但楚導不一樣,她馬上要讓自己的豪言成真了。
隻是其中一位員工是她的劇迷,小聲反問:“不用老想著挖新坑……?楚導你說這話的時候認真的嗎?”
旁人瞪他。
這不揭老板的短嗎?真就老板夾菜你轉桌唄!
楚辛瞥他一眼。
自從她的精神力越發強大後,哪怕無意施壓,挑過去的一抹餘光也經常帶去巨大壓力。
迎著楚老板冷冰冰的目光,這位劇迷員工隻得到了一句廢話文學:
“能力越大,坑挖得越多。”
……
玩家討論的是劇情和玩法,遊戲從業員出沒的專業論壇裡,卻是另一種畫風。
《認真討論一下,為什麼玩家對洪荒這麼上頭?》
《洪荒代入感之謎,是三分鐘熱度還是能長久地堅持下去?》
《我看不懂了真的,洪荒玩法是很特彆,可是不覺得加入那麼多劇情很多餘嗎?我玩遊戲都是一鍵跳過的》
《我哥是拍電影的,已經和楚辛撞了兩回檔了,我笑他兩次,沒想到現在輪到我了》
……
沒有飛船機甲大炮,沒有先進高超的科技。
黃泥捏作人,還能活過來變成生命體,這麼不科學的設定,為什麼代入感會這麼強?
在眾多分析貼中,最熱門的是一個《如何借鑒洪荒的成功》。
如果有娛樂圈同行看到這一幕,想必會反射性地打一個冷顫。
還學啊?