第136章 136(2 / 2)

經常有人不理解,為什麼遊戲玩家會對遊戲劇情真情實感。

那不都是一鍵跳過的嗎?

在地球時代還好,星際時代的遊戲裡,因為全息玩法提供了更直接的視覺刺激,劇情就更被輕視了。

得虧《洪荒Online》因為借了楚導的光,玩家才願意給麵子看一看。

本來隻打算看一眼……

結果就陷進去了!

也有完全不受楚導光環影響,以前就不看影視作品的鐵血玩家冷酷無情地選擇了跳過劇情,結果出來打開公共頻道,發現所有人都在談論劇情。

鐵血玩家登時懵了。

遊戲重點不是打打殺殺嗎?

為什麼其他人都把自己真當成部落族人了?

他們在聊的是什麼,他怎麼沒看到?

不對,好像被他跳過了……

幸好隻要是觸發過的劇情片段,都能在竹簡裡翻找得到回放,不至於完全錯過。

好的作品成就好的氛圍,好的氛圍會形成良性循環,拉更多的玩家投入劇情。

更何況,在拍劇這方麵,楚辛是全才!

感人的是神農嘗百草。

想看大場麵……

那也沒問題!

洪荒可是聖人之爭,怎麼可能少得了大場麵?

於是玩家隻要積極探索,就能探索到[龍漢初劫]的劇情碎片,觀看那驚天動地的戰爭。

《洪荒online》還根據楚辛的意見,加入了一個特色玩法。

那就是玩家是有可能死亡的。

玩家死亡後,既不會複活(除非拿到了稀有的複活道具)也不會變成另一個完全陌生的人,而是會變成自己的“後代”,隻損失一定的數值,也能繼承原來的財產,家譜那就是記載玩家死了多少次的輝煌曆史……

想玩遊戲的,有辛迦遊戲工作室研究的玩法。

想看影片的,那多觸發劇情就行。

還有一些罕有劇情,那是明碼標價了可購買觀影權,也可以透過刷副本刷出來。

揚言玩到第一個收費點就棄坑的楚迷:……

第一個收費點就是看片怎麼辦,在線等,很急。

最終,手頭寬裕的楚迷選擇屈從。

買就買吧,好想看元始大帝開戰!至於之前放過的狠話,那就當沒說過。

經濟情況較窘迫的楚迷,則活躍在公共頻道裡:

【來個好心大佬帶帶萌新吧!我好想聽鴻鈞講道,但我副本過不去,遊戲怎麼這麼難啊!】

【啊?這也難啊,有手就行。】

【我第一次接觸遊戲啊!救救孩子吧,我都死了十來次了,現在我是我的曾曾曾曾孫……】

和大型遊戲公司高層想的一樣。

楚辛的跨界“創業”,吸引了很多新鮮血液開始接觸全息遊戲。

《洪荒online》一開始的操作難度不高,有點全息遊戲底子的玩家都會過得很順利,但還是有真呆萌新人在一些簡單關卡裡死去活來的可能性。

MM遊戲玩的是什麼?

玩的是社交,玩的是人情世故。

單機看劇情做任務可以自娛自樂,但和真人玩家互動才是最大的樂趣,要真正地長久留住玩家,隻能用玩家之間的人際關係,這也是為什麼每個遊戲總要瘋了一樣提高社交性的原因。哪怕玩家在論壇抱怨“我要是有朋友我還玩這遊戲?”,也堅持搞組隊獎勵。

《洪荒》吸引了大批輕度遊戲玩家,他們想看劇情,不想花錢又過不去任務,那怎麼辦?

隻能求助“大神”了。

而隻要有點遊戲基礎,都能在《洪荒》裡帶新人。

被幫助的感動了,幫助彆人的爽到了。

《[洪荒]我和女朋友不在同一個部落的痛,誰懂》

《[洪荒]我想看後羿射日,但是那個前置副本好難過關,遇到一個好心大佬帶我,太感動了》

這貼子在第三百樓的時候,樓主回來回複:“謝謝大家,我們在一起了。”

部落時代的風氣是注重繁衍,鼓勵貼貼。

考慮到《洪荒》是全年齡向的遊戲,它設定了成年玩家貼貼時會隱藏起來,不被未成年玩家觀察到。

《[洪荒]炎帝中心花癡樓,楚導拍的炎帝真是暖男天花板!!!!》

……

一款遊戲,推出來的當天討論度就爆了。

爆得業界側目,《洪荒》的玩家像是人均十年老玩家,談起自家部落的事績來那叫一個如數家珍,情感充沛,是其他遊戲做不到的。

《洪荒》憑啥?

這一點也不是未知難題。

所有玩家的種種討論,答案都指向一個人——

《洪荒》劇情導演楚辛。

吸引觀眾真香預約的官網預告是楚辛拍的。

大大提高玩家留存率的女媧捏人是楚辛拍的,女媧演員也是她選的。

感動了神農部落玩家的[神農嘗百草]劇情,也是楚辛拍的。

代入感的背後是能打動玩家的劇情。

好的劇情,還需要有優秀的呈現方式。

楚辛在全息片場裡拍攝出來的龐大世界,如同一張看不到儘頭的畫卷,在玩家麵前徐徐展開。

她這回,不僅是把自己的影迷和劇迷拉去打遊戲了那麼簡單。

在遊戲論壇裡,經常能看到一些由老會員發表的貼子。

《[洪荒]有沒有楚迷推薦一下她的電影?想翻來看看了》

《[洪荒]以前從來不看電視劇,如果要補那誰的作品,該補哪一部?》

《[洪荒]我吐了,我本來計劃衝一把等級的,結果回過神來已經在看全能魔徒,它還沒完結!!!》

自打《洪荒》公測後,有趣的現象出現了。

沒接觸過遊戲的楚迷在論壇求師父帶帶,想過副本看劇情。

骨灰遊戲玩家嘗到了優秀劇情的甜頭,想去補楚導的舊作。

這些都直接體現在觀影權的銷量。

在七日銷售榜上,楚辛的一些舊作品本來已經下榜了,結果《洪荒》出現,它們又煥發了新的活力,湧入大批生力軍,《凶宅》就又掛了上去,看得同行服氣。

真有他的啊!

影視市場挖得七七八八後,還能這樣開拓市場的,當屬星際第一人。

這些新帳戶裡,大多隻購買了楚辛作品的觀影權。

明晃晃是衝著她來的。

一度還觸發了刷銷量警報,經技術部審查後發現隻是大量新用戶湧入後又變回綠色通行。

其中《全能魔徒》是被安利得最頻繁的,經《洪荒》後,很多玩家覺得前者也能做成遊戲,於是辛迦遊戲工作室的留言版塊中,就能看到不少催促他們把魔法世界也做出來的,他們想上龍卡魔法學院了!今年就要上!

辛迦遊戲工作室回複:“這個……一時半會也做不出來啊……”

【怎麼做不出來?拿出你們老板的肝度來!】

【彆人的公司不行,楚導的公司一定行。】

【就這麼約定好了,你敢出我敢氪金。】

辛迦遊戲工作室兩眼一抹黑。

倒是楚辛得知此事後,讓他們彆放心上:“經營好一個遊戲不容易,不用老想著挖新坑,開新作,穩紮穩打繼續下去,我希望《洪荒》能成為一個超級IP,一個獨特的文化。”

第一個遊戲就放下如此豪言壯語。

換彆人,他們都要覺得是在吹牛逼的。

但楚導不一樣,她馬上要讓自己的豪言成真了。

隻是其中一位員工是她的劇迷,小聲反問:“不用老想著挖新坑……?楚導你說這話的時候認真的嗎?”

旁人瞪他。

這不揭老板的短嗎?真就老板夾菜你轉桌唄!

楚辛瞥他一眼。

自從她的精神力越發強大後,哪怕無意施壓,挑過去的一抹餘光也經常帶去巨大壓力。

迎著楚老板冷冰冰的目光,這位劇迷員工隻得到了一句廢話文學:

“能力越大,坑挖得越多。”

……

玩家討論的是劇情和玩法,遊戲從業員出沒的專業論壇裡,卻是另一種畫風。

《認真討論一下,為什麼玩家對洪荒這麼上頭?》

《洪荒代入感之謎,是三分鐘熱度還是能長久地堅持下去?》

《我看不懂了真的,洪荒玩法是很特彆,可是不覺得加入那麼多劇情很多餘嗎?我玩遊戲都是一鍵跳過的》

《我哥是拍電影的,已經和楚辛撞了兩回檔了,我笑他兩次,沒想到現在輪到我了》

……

沒有飛船機甲大炮,沒有先進高超的科技。

黃泥捏作人,還能活過來變成生命體,這麼不科學的設定,為什麼代入感會這麼強?

在眾多分析貼中,最熱門的是一個《如何借鑒洪荒的成功》。

如果有娛樂圈同行看到這一幕,想必會反射性地打一個冷顫。

還學啊?

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