葉淳最初很不甘心自己的經驗值就這樣被私吞,但事實證明,他這個宿主壓根就沒有任何反抗的資本,也沒有找回經驗值的途徑,這件事兒到最後也隻能不了了之。
誰讓他這是個沒有語音輔助係統、也沒有任何反饋機製的單機係統呢,隻要它想,隨時隨地都能針對宿主進行經濟製裁。
不過讓葉淳的心情還不算太糟糕的是,係統至少對這種強買強賣的行徑做出了解釋,他在係統更新後第一次打開光幕時,顯示經驗值數量的方框下麵就有一段話:本次更新需20000點經驗值作為能量成本,由於宿主原有經驗值不足20000,係統折扣後按照清零處理。
話說得很明白,就是更新升級需要花費20000經驗值,因為葉淳當時的經驗值沒有那麼多,係統還“大發慈悲”地給他打了折,否則現在他的經驗值就不是零蛋,而是個更加悲催的負數了……
從這方麵來看,事情好像還沒有糟糕到無可救藥的地步,如果係統能在更新之前就把扣除經驗值這件事兒告知他的話,那就更好了。
累積經驗值的顯示框依舊位於光幕中央的正上方,現在框內的數字是800,這是他在英超第22輪比賽中拿到的基礎積分,由於葉淳當時狀態不佳,所以沒能得到表現優秀的翻倍獎勵,最佳球員更是和他沒有絲毫關係,否則眼前的數字還能再好看一些。
而光幕中央依舊是空白一片,隻有點擊某些功能和物品時,這裡才會顯示出一些文字解釋與選項。
與更新前差異較大的地方其實在光幕右側,豎著排下來分彆是【任務】【訓練】【係統商城】【成就與榮譽】【背包】,乍一看好像和之前並沒有區彆,但實際點進去之後就會發現,更新前沒什麼存在感、且隻有孤零零一個內容的【任務】被一分為二,左邊是【支線任務】,右邊則是【主線任務】。
【主線任務】目前有兩個,都是更新後才冒出來的:
宿主全屬性平均值提升到7.5以上(當前進度6.0)
宿主影響力數值達到18000(當前進度15300)
全屬性平均值很好理解,和葉淳那16項屬性能力有關。
神經反應:10
敏捷:8.1
彈跳:8.3
——爆發力:6.2
預判:5.5
滯空:5.4
柔韌:4.6
出擊:3.6
傳球:7.6
位置感:5
手拋球:3.9
耐力:4.8
心理素質:8.5
任意球:7
點球:4.1
指揮防守:3.5
從這些數值也能看出來,他距離平均值7.5還差得很遠,葉淳要是不把那幾個拖後腿的補上來,怕是沒機會完成這個主線任務的。
當然,葉淳並不會因為這個任務而改變自己的訓練規劃,目前哪方麵能力的提升對自己最重要,他心裡清楚得很。
而第二個主線任務中,則出現了“影響力”這一新概念,顯示影響力的方框就在經驗值旁邊,15300的數字相當漂亮,但葉淳不太清楚這個數字是怎麼算出來的,係統隻說明這個影響數值不會因為他的短時間人氣低落而下降,其餘什麼都沒有。
所以具體應該怎樣提升影響力,葉淳心裡也沒底,隻能自己以後慢慢摸索。
除開這兩個主線任務外,任務欄中還有個支線任務,就是係統更新前就已經接下的【杯賽黑馬】,目前布萊克浦在足總杯和聯賽杯中都還未被淘汰,所以這個任務目前還在進行之中。
【任務】在右側功能區的變化是相對較小的,變化最大的是【係統商城】和【成就與榮譽】。
商城的布局其實和以前一樣,他與曾經最大的差距純粹就是——漲價了!
曾經賣幾千經驗值的技能直接來了個超級加倍,最終標價沒有超過兩萬都算是漲得少的,至於那些原本就售價好幾萬的技能,如今所需的經驗值更是沒眼看,葉淳隻能慶幸隔壁的屬性點售價沒漲,否則這絕對是一個比扣光經驗值還要讓人難以接受的消息。
當然,這破單機係統也不是沒給自己的漲價找理由,他掛在商城主頁的解釋內容可以大致縮略成一句話:我是漲價了,但我給你的東西也變多了啊!
是的,東西確實變多了,因為現在係統商城內,凡是售價在三萬以下的技能,全都是打包出售的。
比如葉淳曾經想過要買的【春風扶人】,原本售價15000,現在卻和原本賣6500的【無人之境】一起賣23000,看得葉淳滿頭問號。