第121章 新係統(2 / 2)

但凡上過小學數學課的人都能算明白,15000加上6500等於21500,而現在這兩個技能合在一起卻賣23000,漲了1500點,葉淳真不明白係統是怎麼把那句“東西也變多了”說出口的。

最關鍵的是,【無人之境】的主要作用是提高盤帶時的過人成功率,尤其是帶球前衝時的連續過人,每超過一個,當前狀態下的爆發力、敏捷、速度、平衡,都會得到20%的提升,等技能使用者衝進禁區時,他的進攻屬性值會在技能的加持下短暫到達巔峰,到那時對手想攔他估計都攔不住。

聽起來是個挺優秀的技能,但問題在於,葉淳是個守門員啊!他根本不可能經常如入無人之境一般衝上去連過數人好的吧,那是前鋒該乾的活!

所以在正常情況下,葉淳壓根兒不會去購買【無人之境】這種技能,哪怕它便宜到隻需要6500經驗值也不會下手!

然而係統似乎察覺到了商城中某些技能的“滯銷”情況,更新後直接把這些與防守無關的技能,和某些能夠直接增長撲球水平的技能捆綁在了一起組合銷售,而且被捆綁的還全都是些售價在兩萬點以下、堪稱“物美價廉”的技能,這導致整個商場內現如今已經沒有標價在兩萬以下的商品了。

葉淳隔著八百米都感受到了係統想要搶錢的欲.望!

當然,係統更新其實也不全是壞事,雖然扣光經驗值外加技能漲價就已經讓他連續遭遇了兩次暴擊,但係統也不是什麼都沒給他留下,除了那個啥用沒有的【禿頭克星】之外,【成就與榮譽】的開啟,以及背包裡存放的那兩個贈送技能,多少還是能夠讓人感到欣慰的。

在係統更新前,【成就與榮譽】一直都是灰色的,表示此功能不可用,而現在功能開啟後,就會發現它和【任務】一樣也分為左右兩塊區域,左邊是成就,從上到下羅列了幾十條等待葉淳去完成的成就目標。

類似於“在正式比賽中攻入50個進球”“幫助球隊取得50場聯賽勝利(限二級以上聯賽)”這種隨著時間過去總有機會達到的成就,完成後所獎勵的經驗值並不算太多,普遍在三千點以下。

隻有像“攻入當前聯賽開場最快進球”“單場比賽成功撲出三粒點數(不含點數大戰)”“正式比賽中完成任意球帽子戲法”這些乍一看就很難去觸碰的成就,才是獎勵的大戶,隨便完成一個都是幾萬點經驗值,都夠葉淳買兩三個組合技能了。

葉淳在賽場上其實很少去思考有關於各種記錄的事情,那些“最快進球紀錄”“連續零封對手幾百分鐘”之類的東西他根本不在意,然而這個成就清單一列出來,他想不在意都不行了,就算那些比較困難的成就不好達成,也還有一大批中低層次的成就擺在那裡等他去努力,一兩千經驗值也需要他儘力比上兩場比賽呢,不賺白不賺!

如果說成就欄內所列的目標包含了球場上的方方麵麵,那右邊榮譽欄中的內容就少了,從上到下分彆是“獲得金童獎”“進入金球獎評選前十”“獲得金球獎”“蟬聯金球獎”“獲得世界足球先生稱號”等。

全部都是世界足壇中有名有姓的獎項,尤其金球獎,說它是世界上影響力最大的足球獎項也不為過,每年能進前十的都算是當前世界上最優秀的那一批球員了,葉淳還真沒有在短時間內就名列其中的信心,畢竟守門員這個位置在投票類的獎項評選中本來就很吃虧,沒到超神的程度,穩進前十前五這種事就彆想了。

葉淳現在能夠期盼的可能也就是金童獎了,去年他總共獲得了249票,隻比最終的獲獎者巴洛特利少5票而已,可以說距離獎杯就差了那麼一點點運氣。

事實上,一個月前金童獎評選結果出來後,還引起了不小的爭議。

許多人都認為巴洛特利今年的表現確實很出色,但和葉淳相比,又明顯差了點意思,至少目前為止,他還無法成為一支球隊無法或缺的那一部分,但葉淳卻已經是一個“非賣品”了,孰強孰弱不是一眼就能看明白的事情?

然而最終的結果,卻是明顯位置更穩固的葉淳以微弱的劣勢落敗,這無疑讓球迷們很難接受,一些心直口快的公眾人物甚至質疑某些評選者之所以把分值更大的選票投給巴洛特利,純粹是因為前鋒的關注度比守門員更高。

為了論證這個觀點,他們還把同樣入選了本次金童獎候選名單的德赫亞也扯了進來。

德赫亞出生於1990年,比葉淳大三四歲左右,同樣身為門將,代表馬德裡競技踢過歐聯杯的德赫亞同樣已經打出了身價,有傳言曼聯正在考察他,如果沒有意外,下個賽季他說不定就要來到英格蘭生活了。

然而這樣一位技術已經趨近於成熟、且肉眼可見成材率極高的球員,最後僅僅得到94分,排名第四,就連威爾希爾的分數都比他高,大家當然會以此來佐證評審員的位置偏見。

不過葉淳覺得那些負責評選的記者多少是有些冤枉的,也許其中某些人確實思維固化,但還不至於在某一方表現明顯更優秀的情況下還顛倒黑白,他之所以敗給巴洛特利,一方麵估計是因為年紀太小,技術發展不全麵,還經常隨便折騰自己的膝蓋,傷病風險高,未來也不明朗,如果不是表現得太過驚豔,可能都拿不到前二的名次。

另一方麵可能也有和德赫亞互相分票的因素在裡麵,兩人都是守門員,某些評審斟酌之後興許隻會給他們中的其中一位投票,如果他不是和德赫亞在同一年競選金童獎,這5票的差距說不定就被彌補上了。

同樣,如果沒有葉淳,德赫亞的排名和分數也肯定會更高,守門員在各項評選中曆來都是互相影響比較大的位置。

總之,不論事後有多少爭議,2010年的金童獎杯確實已經是屬於巴洛特利的了,葉淳隻能朝著2011年的新一屆金童獎去努力。

如果說去年夏天剛剛來的布萊克浦時,葉淳對於金童獎還有些不自信,那麼半年後的現在,已經經曆過一次公開排名的葉淳則是心裡有了底,明白自己今年隻要能夠穩定表現,完成與金童獎相關的成就應該沒什麼問題。

把“獲得金童獎”加入自己新一年的目標清單後,葉淳關掉了【成就與榮譽】,轉而打開【背包】,原本空空如也的儲物格內,如今正安靜地躺著兩個技能。

【絕對領域】:白銀級技能,裝備此技能後,宿主將被動獲得己方半場所有球員的站位信息,且宿主處於大禁區之外、中線之內的己方中間區域時,【爆發力】、【敏捷】、【預判】全部自動提升30%。

注1:此技能適用範圍為己方半場,宿主場上位置超過中線時技能失效。

注2:【絕對領域】白銀級隻適用於聯賽,杯賽、表演賽及熱身賽不可使用該技能,如需要在聯賽外使用,請花費80000經驗值將該技能升至黃金級。

【終極變向】:青銅級技能,宿主在己方半場帶球過人時,平衡感自動滿值,【爆發力】增幅40%。

注:此技能適用範圍為己方半場,宿主場上位置超過中線時技能失效。

兩個更新後係統贈送的技能,明顯【絕對領域】更加有用,光是能夠獲取到己方半場所有球員的精準站位這一點就已經非常厲害了,完全是擁有上帝視角才能夠做到的事情,這讓原本觀察力就相當彪悍的葉淳真正做到了掌控全局。

不過後麵那個“處於大禁區之外、中線之內的己方中間區域時屬性增加”則讓葉淳有些撓頭,一般以提升守門能力為主的技能,其作用範圍都在大禁區內,結果這個倒好,想要提升屬性還非得跑出大禁區。

你見過守門員一天到晚杵在大禁區外邊兒的嗎?那是人家後衛的位置好不好!

係統到底為什麼一天到晚地慫恿他往禁區外跑啊喂!現在想當一個傳統門將這麼難了嗎?!

【淳淳無語.jpg】

至於【終極變向】沒什麼好說的,一看過去就知道這是【無人之境】的閹割弱化版,而威力更大的葉淳都看不上眼了,前邊那個他更是懶得給予對方目光,隨手裝備好就算結束。

本來葉淳還想趁著新鮮勁兒,在正式比賽前試用一下【絕對領域】、好好體驗體驗掌控全局是什麼感覺,然而等到隊內訓練賽都開始了,他才記起來這個技能在聯賽外的比賽中都不可用,當下莫名還有點小失落。

不過沒關係,現在距離下一場與西布朗的聯賽已經非常近了,隻有兩天而已,兩天後,他不僅可以一腳乾碎所謂的新秀牆,還能第一次體驗到在現實生活中擁有上帝視角的感覺,一把子期待了!:,,.

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