“吃這麼快,真的沒事?”木螢捏著小石頭說。
小石頭扭著身子抱住了她的手:屋~屋~
木螢聽到契約那邊傳來的意思,知道它是在說它長出來的第一個屋子。
地下城雖然現在是靠吃石頭就能長大,但等到了2歲,石頭就隻能讓它增加體量,麵積變大,多一些房間什麼的,但一些特殊的東西,還是要靠情緒力量。
地下城以後發展成什麼樣子,完全靠它生長過程中吃了些什麼決定。
另外長出第一個屋子的時候,就到了為它選擇一個地址的時候了。
這還真需要好好考慮考慮。
古蘭德地下城是靠冒險者在迷宮中冒險產生的情緒成長,這是最基本,也是最常見的地下城類型。
其實木螢的想法有很多,並不隻局限於冒險這種,能引動人情緒的,不僅僅是打鬥冒險,遊樂設施也可以。
比如鬼屋、遊樂場之類的。
但是仔細一想,這些又不太適合當下的情況。
隻有人們物質生活上基本富足了,才會更多的尋求精神上的滿足,那個時候這種遊樂設施才會有吸引力。
深藍星娛樂場所的發展時間也附和這一點。
現在大多數玩家還掙紮在溫飽階段,遊樂型的地下城是不合適的。
考慮現實,在現在大家都有職業能力的時候,其實探險才是永遠都不會過時的主題。
生活水平一般的時候,人們渴望在探險中發大財,生活水平上去了,人們也渴望在探險中曆練提升自己。
所以又回到了原點。
不過木螢本身有領地,不需要考慮在地下城中增設居住區,未來若是時機合適了,她想增加娛樂區域的想法,可以到時候再實現。
畢竟誰也沒有規定,地下城就隻能有一個主題嘛!
有領地做後盾還有一個好處,就是小石頭的第一個房間,她不用留給它做藏身地,地下城核心可以在地下城本體一定範圍內活動。
如果她把地下城建設在領地下方,小石頭其實是可以藏在領地裡麵的。
所以她可以提前考慮,建設第一間房子,然後投入使用,開始攢情緒力量了。
但是一間房子,能弄什麼探險?
木螢坐在草地上,一邊捏著小石頭一邊想。
“對啊,探險的吸引力不就是賺錢和提升實力嘛,我現在又不差錢!”
木螢一拍大腿,頓時有了想法。
小石頭的第一個屋子,連防護能力都沒有,隻有自帶的恢複能力。
也就是受到損傷後,可以通過進食恢複。
這種損傷並不會讓小石頭感到疼痛,它雖然說是“生物”,但是並沒有痛感,隻會因為沒吃飽而虛弱。
木螢決定利用它這項特性。
屋子的建設地點就選在了主領地下麵,比蕈人的地下區域更深的地方。
她傳送到蕈人地下區域外的通道裡,在旁邊繼續把這個通道繼續往下邊拓展,一直到了地底深處。
“領主,這是在乾嘛啊?”
有打算去蕈人劇場的玩家看到這裡多出來的通道,問道。
木螢神秘一笑,“保密。”
順便丟了塊厚石板,先把通道堵死了,避免彆人再來打擾。