258 最初的三國無雙殺(1 / 2)

“阿楷,你的遊戲彙報過了麼?”

“我不彙報。”

阿楷搖了搖頭:“期末主題是角色扮演,我想做個tprg的桌遊設計,但是,在桌遊吧,偶然玩到了非常喜歡的,卡牌殺人遊戲,就——”

身旁另一個學生幫腔解釋道:“阿楷他在這方麵,一直是特立獨行,不按套路出牌。”

“他玩了那個卡牌桌遊之後,特彆開心,沒彆的想法了,滿腦子裡啊,就想借鑒設計一個類似的。”

路滿微不可察地點了點頭。

出現了,三國殺的雛形。

“他用了一個晚上,就弄了套完整的改版卡牌遊戲,裡麵人物角色都是我們的老師和同學,搞得老師心情也蠻複雜的。”

“改了。”阿楷緩聲說道,“我想加入,大家更可以接受的特色,就改了,現在它叫《三國無雙殺。”

阿楷把隨身的單肩斜挎書包打開,很小心地拿出兩組卡牌,如同嗬護著珍稀的寶藏。

“這是第一版,師生殺。老師聽到這個名字,差一點,給我掛科。”

路滿望去,白卡紙上粗略勾著紅邊,手繪的卡屬性標識畫在下麵,中間的卡圖則是亂七八糟從各種地方裁剪出來的,如同粗糙的手工剪報。

殺牌就是個網遊中劍的道具圖,桃牌居然是一副桃子的中國古代水墨畫。

距離後世獨具風格的正式版卡牌,真是雲泥之差。

而另一副卡牌,被阿楷稱為三國無雙殺,則是精致統一了許多,從曰本的光榮遊戲公司“三國無雙”係列遊戲中截取的原畫,用到了這副初版卡牌中。

“跑題了,這種卡牌不算rpg。老師抬了一手,給了及格。”

阿楷說到這裡,有些不好意思地撓撓後腦勺。

路滿卻是心裡呼了聲僥幸,幸虧這位仁兄沒有為了分數而按部就班,卻是僅僅因為好玩想做,就做了出來。

而正是最純粹玩心驅使下的遊戲設計,才趁著東風在日後火遍全國大江南北。

路滿打量了阿楷兩眼,他是內容創作型的人才,雖然三國殺是借鑒了國外的《bang!這款遊戲,但是遊戲可玩性的玩法是不算知識產權保護的,同一種遊戲大家可以去仿照,這也是後來換皮遊戲和高仿遊戲橫行的一大原因。

但不可否認的是,阿楷在原遊戲的基礎上,又不斷更新迭代,開創性地修改了原本沒有的多血量勾玉設定、更多的角色技能等等。

“要和他攀上交情,世故圓滑的一套恐怕作用不大。”

路滿心裡想到,這種內容創作型的人才,專注的是興趣愛好,自然喜歡的是有共同話題的人。

交友也需要對症下藥,才能事半功倍。

“你們班級的專業氛圍這麼濃厚,看得我也想去湊個熱鬨了。”

路滿起身,台上正好有個外行酈老師,惹得阿楷他們班上的學生不服氣。

正好去刷個好感度了。

他重生前能在業內頂尖公司,從打工人做起,靠著數字娛樂項目在燕京安家落戶、小有所成,基本的專業底子是紮實尚在的。

隨便一掃,路滿發現觀眾席上有個帶小孩子的家長,小男孩手裡正晃蕩著一個水套圈玩具。

“阿楷剛才說,這個老師連遊戲都不玩麼?那麼,電腦上微軟自帶的遊戲,他大概率也沒玩過吧。”心思一轉,路滿有了主意。

“你好,打擾一下——”