第二百零五章 刀塔地圖上線(2 / 2)

就如前世一樣,《刀塔地圖》也推出了天梯模式。

將不同實力的遊戲玩家區分開來,這樣一來,也讓這款競技遊戲的遊戲性大大增強。

大部分玩過這款遊戲的遊戲玩家,都深深的沉迷了進去。

他們還從來沒有見過這樣的即時競技模式,玩上一盤,也不過幾十分鐘的時間,可卻能獲得不小的快感。

說起來,刀塔這款遊戲看起來還是極為簡單的,畢竟隻是一款遊戲地圖而已。

依舊還是需要依托於《魔獸爭霸》這款單機遊戲作為平台,另外,還要借助於一些遊戲平台才能進行聯網對戰。

所以在很多遊戲玩家看來,這款遊戲似乎非常簡單,開發的成本等等應該遠不如那些大型的網絡遊戲。

然而他們卻並不清楚,為了開發這款《刀塔地圖》,光宇科技公司的投入,甚至已經和《跑跑卡丁車》這款遊戲不相上下。

要知道,這可是在有陳平參與的前提下,卻依舊投入了這麼多。

要知道光宇科技公司在開發《植物大戰僵屍》和《跑跑卡丁車》這兩款遊戲的時候,因為有陳平的參與,開發投入的資金和時間都大大縮短。

原本需要幾個月甚至幾年時間才能開發出來的遊戲,時間上直接縮短了數倍,甚至十幾倍之多。

可在《刀塔地圖》這款遊戲上,正常情況下,有陳平這樣一個曾經玩過無數次這款遊戲的玩家存在。

在他的指引下,開發出和前世一模一樣的《刀塔地圖》,最多也就是半個月左右的時間而已。

投入的資金,也不會超過500萬,就已經能夠將這款地圖做得極為精良。

可光宇科技公司在開發《刀塔地圖》的時候,無論是投入的資金還是時間,都遠超其他人的想象。

而根本原因,則是陳平對待這款遊戲的態度。

在陳平看來,《刀塔地圖》這款遊戲,雖然遊戲玩家數量在前世還沒有辦法和一些風靡全球的網絡遊戲相媲美,但是,這款遊戲絕對是整個世界遊戲曆史上最經典的遊戲之一。

經典的原因,並不是因為這款遊戲在各個方麵上都超過了其他的遊戲,而是因為這款遊戲開創了一個全新的遊戲模式。

甚至,直接開啟了一個嶄新的遊戲時代。

在《刀塔地圖》之前,雖然也有一些高強度的競技類遊戲,可是這種成體係的5v5對戰模式的遊戲,卻還是以《刀塔地圖》為首。

也正是因為《刀塔地圖》的出現,這種即時競技類的遊戲才徹底的火爆了起來。

畢竟在《刀塔》遊戲之前出現的那些即時競技類遊戲,雖然也是同一個類型,可那些遊戲的平衡度,遊戲性以及各個方麵都沒有辦法和《刀塔地圖》相媲美。

所以也就根本沒有火爆起來過。

正是因為有《刀塔地圖》的出現,才讓這些即時競技類的遊戲徹底登上了曆史的舞台。

甚至可以說,《刀塔地圖》就是即時競技類遊戲的開山鼻祖。這樣的一款遊戲,對於整個遊戲發展史,都是有著巨大的意義的。

陳平既然決定讓光宇科技公司開發這款遊戲,自然也不可能毀了這款遊戲,相反,陳平還要精益求精。

不僅僅要達到前世《刀塔地圖》的程度,甚至還要有所超越。

所以陳平雖然不是專業的遊戲開發人員,可在整個遊戲開發的過程當中,陳平幾乎是參與到了每一個細枝末節的開發當中。

無論是各個英雄的技能,還是模型,以及整個地圖的設計以及優化,乃至於遊戲過程當中的一些細枝末節方麵的事情,陳平都是儘心儘力的去參與。

並且融合了不少陳平前世所見到過的其他的即時競技類遊戲方麵的優點,全部都融合到了《刀塔地圖》這款遊戲當中。

可以說,光宇科技公司開發出來的《刀塔地圖》這款遊戲,甚至已經超越了陳平前世玩過無數次的《刀塔地圖》。

這樣的一款遊戲,放在這樣的時代,直接就能引爆整個世界的遊戲圈子。

在《刀塔地圖》上線之後短短幾天之內,這款遊戲並已經風靡了全國。無數的遊戲玩家都開始沉迷到了這款遊戲當中去。

正常情況下,一款遊戲在正式上線之後,隻要宣傳手段充足,就會迎來一大批的遊戲玩家,可這些遊戲玩家並不是穩定的遊戲玩家。

例如《跑跑卡丁車》這款遊戲,雖然也是市麵上最火爆的網絡遊戲之一,可是《跑跑卡丁車》這款遊戲,在最初上線的時候,第一天注冊玩家的數量就已經高達上百萬之多。

可是在第二天的時候,根據後台數據統計,其中有數十萬的注冊用戶,從此再也沒有登錄過賬號。

也就是說,《跑跑卡丁車》這款遊戲在上線之後,雖然注冊的玩家數量極其驚人,可其中還是有接近1/3的遊戲玩家,會在短時間內離開這款遊戲。,找書加書可加qq群952868558

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