第二百零六章 刀塔地圖創造的記(1 / 2)

重生之創業人生正文第二百零六章刀塔地圖創造的記畢竟很多遊戲玩家,在玩一款新遊戲的時候,都是帶著試探性的態度。

如果發現這款遊戲並不適合自己,或者沒有太多的興趣,他們就會果斷的離開這種遊戲。

玩家的流失,幾乎是整個遊戲市場上的普遍現象。

《跑跑卡丁車》這款遊戲,遊戲模式也不算太難,操作起來也很簡單,即便是一些所謂的手殘黨也能夠玩的不亦樂乎,所以遊戲玩家的流失比例也並不算太高。

如果真的列出一個排名的話,估計《跑跑卡丁車》這款遊戲的遊戲玩家流失比例,應該也是最低的那一檔。

可即便如此,經過這幾個月以來的統計,《跑跑卡丁車》這款遊戲的遊戲玩家流失比例,從一開始的接近百分之三十,到後來稍稍降低了一些。

一直到現在正式穩定在了百分之二十五左右,這已經是極低的比例了。

要知道有些網絡遊戲即便能夠火爆起來,遊戲玩家流失的比例卻也能夠高達百分之四十以上。

甚至有些製作不算太過精良的遊戲,流失比例能夠超過百分之五十,甚至達到恐怖的百分之八九十左右。

遊戲玩家流失比例高,這已經是大家屢見不鮮的事情。這和一款遊戲製作的精良程度,以及遊戲可玩性等等都有著巨大的關係。

一款遊戲,遊戲玩家的流失比例高,倒也並不會出乎太多人的預料。反而是遊戲玩家流失比例過低,才會引來不少人的注意。

尤其是遊戲圈子的內部人士,更是會對此投以更多的關注。

而《刀塔地圖》這款遊戲在上線一個星期之後,經過後台統計出來的遊戲玩家流失比例,就連陳平也微微驚訝了好一會兒。

至於徐偉華和薛明濤等人,更是為之目瞪口呆。

這個數據若是拿出去,恐怕會直接引得整個國內的遊戲圈子一次巨大的震動。

經過統計,《刀塔地圖》這款遊戲,遊戲玩家的流失比例竟然隻有百分之十五左右,這幾乎已經打破了國內遊戲的最低記錄。

這也就意味著,每100個人當中,僅僅隻有15個人,在玩過這款遊戲之後,並沒有太大的興趣,而是直接放棄了這款遊戲。

至於剩下的人,則是全都沉迷到了這款遊戲當中。至少短時間內還沒有離開的跡象。

這可是目前,國內幾乎沒有任何一款遊戲能夠做到的事情。如此高的遊戲玩家保留比例,實在是讓徐偉華和薛明濤等人有些不敢置信。

要知道,就算是《跑跑卡丁車》這款遊戲,在遊戲剛剛上線一個星期之後,遊戲玩家的數量雖然高達接近700萬左右。

可實際上,在這700萬的數量當中,去除掉單人重複注冊的數字之後,大概也就隻能剩下650萬左右。

再去除掉流失的玩家,估計最多也就隻能剩下450萬左右。

可現在,《刀塔地圖》這款遊戲在上線一個星期之後,通過各大遊戲平台,以及各大遊戲網站的後台數據,進行綜合比對以及統計。

這款遊戲的玩家數量,已經高達接近800萬!

這個數據已經徹底超過了《跑跑卡丁車》所創下的紀錄。

而更加恐怖的是,這款遊戲單人重複注冊的現象低的嚇人。整整800萬的遊戲玩家當中,重複注冊的數量竟然還不超過10萬。

而這也是天梯模式的功勞。有天梯模式的存在,大家都有了幾分爭勝的念頭,都想要在最短的時間之內衝到一個不錯的排名,取得更高的段位。

所以在沉迷到這款遊戲當中之後,短時間內,還很少有人會更換遊戲賬號,絕大多數的人都是使用自己最初的遊戲賬號進行遊戲。

也就是說,這款遊戲的遊戲玩家數量,已經高達790萬左右。雖然還差了一些,可那也隻是微不足道的數字而已。

而在去除掉流失的遊戲玩家群體的時候,這款遊戲真正的遊戲玩家群體,竟然已經高達670萬左右。

這是一個極為恐怖的數字,遠遠超過了《跑跑卡丁車》所取得的成績。

甚至隨著時間的推移,遊戲玩家流失比例竟然還在一點一點的下落。

也就是說,這款遊戲的遊戲玩家流失比例,很有可能還會更低一些。

至於到底會低到什麼程度,就連徐偉華和薛明濤等人也都無法想象。

不過如果這款遊戲,真的能夠突破遊戲玩家流失比例百分之十左右的數字,可就真的創造了整個世界的遊戲曆史上,最高的記錄了。

對於這一點,徐偉華和薛明濤等人也都是報以了百分之百的期待。

整個光宇科技公司當中,所有的員工在每天上班的時候,都是一副興高采烈的模樣。大家在上班的第一時間,都會去關注一下,有關於這款遊戲的各方麵數字。

而每一次他們的關注,都會發現這款遊戲各方麵的數據,都取得了爆炸式的增長。

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