第五百一十四章 遊戲開發部的差距(2 / 2)

有些遊戲玩家,玩過的遊戲,或者說是正在玩的遊戲,很有可能高達幾款之多,甚至有些瘋狂的遊戲玩家,同時在玩的遊戲更是高達十幾款之多。

這樣的人雖然並不多見,可在極高的數量基礎之下,這樣的人卻絕不在少數。

舉一個很簡單的例子,光宇科技公司遊戲開發部目前所開發出來的最經典的網絡遊戲,在外界被視作刀塔地圖,刀塔地圖這款遊戲,已經成為了全世界範圍內的一款最經典的競技類遊戲。

這樣的即時競技類遊戲,在遊戲的過程之中所需要消耗的體力和精力,都不是其他類型的遊戲可以媲美的,隻要進入遊戲所需要的就是高強度的對抗。

而在這個對抗的過程之中,遊戲玩家的體力和精力,必然會得到迅速的消耗,正常的遊戲玩家平均下來的一次遊戲時長,大概也就是在一兩個小時之間。

也就是說,一位正常的遊戲玩家,在兩個小時之後很有可能便已經精力消耗殆儘,而在這個時候,轉頭去玩一些其他的比較輕鬆的遊戲,用來放鬆一下自己的神經,絕對算得上是再正常不過的事情。

同樣的例子,也可以適用於整個遊戲圈之中的所有遊戲。

所以目前,國內的遊戲圈雖然已經處在極其高速的發展狀況之下,而且互聯網行業,所能起到的影響也是日新月異,國內的網民數量,在今年年末的時候,經過一次重新統計,已經高達上億人之多。

而在這上億人之中,也有一部分人是不玩遊戲的。

根據不完全統計,04年12月,國內的遊戲玩家數量,應該是在6500萬左右,可是這6500萬的遊戲玩家,所接觸到的遊戲數量則是高達數百種之多。

按理來說,平均下來每一款遊戲的遊戲玩家數量僅僅隻有幾十萬而已,可實際上,市麵上的很多遊戲所擁有的遊戲玩家數量,都能夠高達百萬以上,甚至有些火爆的網絡遊戲,可以高達千萬的級彆。

如果不以人數,而是以人次來判斷的話,國內的遊戲玩家人次,很有可能已經高達至少三個億以上。

而目前,國內最頂尖的大型網絡遊戲開發公司,還是以幾大網絡遊戲開發公司巨頭為首,能夠稱之為網絡遊戲開發公司巨頭,所擁有的遊戲玩家人次數量,至少也要高達4000萬以上。

這和光宇科技公司,目前所擁有的3000萬左右的遊戲玩家人次數量,根本就不是一個數量級。

所以光宇科技公司想要成為國內最頂尖的網絡遊戲公司,還有一段很長的路途要走,記畢竟陳平的目標並不僅僅隻是踏入第一行列,而是成為真正意義上的第一。

這兩者之間還是有著巨大的區彆的,如果隻是想要踏入第一行列,那麼光宇科技公司或許隻是需要開發出一款到兩款網絡遊戲就可以了,畢竟光宇科技公司所擁有的遊戲玩家人次數量,和第一行列的最低遊戲玩家人次數量相差也並不算太多。

僅僅隻有1000萬左右而已,可實際上我是想要成為真正意義上的第一,那麼光宇科技公司所需要提升的幅度將會是幾倍之多。

因為目前,國內最頂尖的也就是實質意義上排在真正第1位的網絡遊戲開發公司,所擁有的遊戲玩家人次數量,已經高達1億2000萬左右,這中間的差距,簡直是天差地彆。

更何況,光宇科技公司遊戲開發部所開發出來的每一款網絡遊戲,雖然都能夠稱得上是經典之中的經典,所能夠創造的遊戲玩家數量,也遠超一些普通的網絡遊戲。

可論起開發速度,光宇科技公司和那些最頂尖的大型網絡遊戲開發公司,還是有著一定的差距的。

或許光宇科技公司開發出一款網絡遊戲的時候,那些最頂尖的大型網絡遊戲開發公司,已經能夠同時開發出兩款到三款網絡遊戲,畢竟僅僅隻是從人數上來說,這些大型網絡遊戲開發公司所擁有的開發團隊數量,就已經遠在光宇科技公司之上。

也就是說,光宇科技公司在提升自身所擁有的遊戲玩家人次數量的同時,這些最頂尖的大型網絡遊戲開發公司也同樣在提升著自己。

而隨著互聯網行業的蓬勃發展,國內遊戲玩家的人數群體,也在與日俱增,光宇科技公司遊戲開發部在發展的過程之中,其他的公司自然也不會坐以待斃。

他們也同樣處在發展的道路上,所以光宇科技公司想要成為真正意義上的第一,依舊還是任重而道遠。

也正是因為這個原因,光宇科技公司的遊戲開發部,雖然已經開發出了幾款全國性甚至世界性的網絡遊戲,可實際上,光宇科技公司的網絡遊戲開發部,還遠遠沒有達到陳平的目標。

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