而對於陳平來說,他擁有著前世,超過這個時代十幾年的記憶,在這樣的狀況下,在沒有資本,沒有基礎的前提下,最初期的起步期,才是陳平需要麵臨的最大的難關。
至於之後商場上的搏殺,陳平則是有無數種的手段在等待著這些商界上的巨頭。
雖然在一場又一場的商場搏殺之中,陳平所需要麵臨的風險也是越來越大,可實際上陳平卻從來沒有畏懼過這樣的風險。
反而會為這些即將到來的風險,感到興奮,不過陳平也非常清楚,明宇集團發展至今,整體資產已經接近80個億。
而目前,東江省範圍內的發展,幾乎已經臨近尾聲。
平宇集團的下一步必然會是突破東江省的範圍,成為全國性的企業,而在這個過程之中,平宇集團欠缺的還是略多。
首先一點便是資金方麵的需求,想要將一家綜合性的集團企業發展成為全國性的企業,最大的難關便是資金方麵的需求。
平宇集團發展至今,資金方麵的實力之雄厚,早已經讓東江省範圍內的,各行各業的大佬們為之驚歎不已。
可實際上,陳平自己卻非常清楚,天宇集團和其他的集團企業有所不同,按照陳平的目標,一年半的時間,將平宇集團的布局,在東江省範圍內達到一個頂點,這是自己為平宇集團所製定的戰略發展計劃的第1步。
而在完成了這第1步之後,平宇集團想要突破東江省的封鎖,成為全國性的企業,所需要的將是半年左右的時間,當然這半年左右也僅僅隻是讓平宇集團能夠成為跨省企業而已。
根本不可能遍布全國,而這也隻是平宇集團未來戰略發展方向的一部分罷了。
所以陳平非常清楚,自己需要在這半年之內籌集足夠的資金來幫助平宇集團完成這第1步,可對於平宇集團這樣性質的一家集團公司來說,想要突破東江省的封鎖,需要的資金數量,遠超外人的想象。
平宇集團下屬的幾大子公司,雖然都擁有著無比美好的發展前景,可實際上,在這樣的關頭,這幾大子公司相比於其他行業的公司,依舊還是有著一些弱勢的。
首先便是光宇科技公司,光宇科技公司是一家純粹的互聯網行業公司,說起來,這家公司也算得上是平宇集團,想要成為全國性企業最容易的一家公司了。
因為互聯網行業的企業本就沒有地域性的限製,可實際上,光宇科技公司想要成為全國性的企業,所需要的並不是突破,而是蛻變。
簡單來說,其他行業的企業,可以通過突破地域的封鎖,成為全國性的企業,可光宇科技公司卻不行,光宇科技公司隻能按部就班的發展,一步步的擴大自己在全國範圍內的影響力,從而才能成為真正的全國性的互聯網行業公司。
簡單來說,光宇科技公司麾下的幾大部門,以遊戲開發部為首,光宇科技公司的遊戲開發部,目前擁有的遊戲開發力量,雖然在全國範圍內,都是名列前茅,然而光宇科技公司遊戲開發部,所開發出來的遊戲數量卻遠遠不足那些大型的遊戲開發公司所開發出來的遊戲數量。
基本都在兩位數以上,甚至有一些比較瘋狂的遊戲開發公司,所開發出來的遊戲數量更是高達上百種之多。
而光宇科技公司,遊戲開發部從創立至今,也僅僅隻是開發出了4款網絡遊戲而已,雖然這4款網絡遊戲每一款都堪稱經典,在極短的時間之內便能夠火爆全國,可即便如此,光宇科技公司在遊戲圈當中,所能產生的影響力,依舊還是遠遠比不上那些最頂級的遊戲開發公司。
這是一個極其簡單的道理,如果說光宇科技公司所開發出來的4款網絡遊戲,遊戲用戶的平均數量,已經高達800萬到1000萬之間。
那麼這4款網絡遊戲記絕對堪稱經典之中的經典,就以這個平均數字,就能夠躋身於國內最火爆的遊戲排行榜之中,然而這數量還是太少了。
如果將網絡遊戲的用戶數量試做網絡遊戲的影響力,那麼這4款遊戲加起來的影響力,也不過就是3000萬到4000萬之間。
可其他的那些大型網絡遊戲開發公司,所開發出來的網絡遊戲數量,至少也要高達兩位數以上,絕大多數的大型網絡遊戲開發公司開發出來的遊戲數量,都在20款以上。
這些遊戲,有精心製作的主打遊戲,當然也有粗製濫造,隻是為了撈錢的普通遊戲。
可即便如此,這些遊戲綜合起來看,所能夠產生的影響力,卻是遠遠大於光宇科技公司所開發出來的4款網絡遊戲的。
因為這些遊戲哪怕參差不齊,可平均下來每一款遊戲的遊戲用戶數量,大致也在150萬到300萬之間,這樣算下來的話,每一家大型遊戲開發公司,所能夠擁有的影響力數值,至少也在3000萬以上。
當然,這隻是一個簡單的數字而已,其中所能起到的影響並不僅僅隻是這些簡單的數字,就以遊戲用戶來說,一位遊戲用戶可不僅僅隻是某一款遊戲的忠實用戶。