第657章 我們要有自己的樓!(第2更)(2 / 2)

我的重返人生 偷名 11764 字 10個月前

二是‘貪好玩’在南韓的商務活動戳到了他們的後腰子。

如果隻是第一點,還能周旋一二。

結合第二點,再算上下午黃飛代表‘貪好玩’對外公布的媒體采訪信息,排麵不太夠的遊戲公司表達暫退一步的意思。

他們有點玩不起。

這在情理之中。

最後是‘貪好玩傳奇’體驗服更新後,首當其衝的熱血傳奇。

運營商剩大遊戲發布了聲明。

表示:

“熱血傳奇絕對不會更新相應的模式,但也將竭力開發新的玩法,滿足廣大遊戲玩家的需求。”

“同時關停試運營的頁遊熱血傳奇。”

隻字未提封測中的龍之穀。

不過看到這麼些消息的方年,能很輕易的判斷出,現在剩大遊戲的高層估計心裡在滴血。

這次曝光的消息實在是不要太多。

而且,現在是他們晚了一步,後悔當時簽的合同不夠保險。

要是eyedentity公司真的被‘財大氣粗’的‘貪好玩’給收購,那可就真的牛逼了,剩大得忙活一場大的,最後還得給‘貪好玩’掙錢。

剩大遊戲掙得越多,‘貪好玩’就越開心。

偏偏現在趕過去都沒那麼容易。

這又不是本國商務合作,跨國來的,哪那麼輕鬆寫意。

總之,12月17日這天下午,國內遊戲市場是被‘貪好玩’給完 全攪動了風雲。

當初幕後推手有多得意,現在就有多難受。

特彆是針對傳奇的那幫人。

但‘貪好玩’又不按常理出牌,直接捅人腰眼子,頂難受。

…………

…………

傍晚五點多。

關秋荷輾轉通過msn跟方年發起了語音聊天——相較於跟國內的正常商務溝通,跟方年溝通,關秋荷要謹慎得多。

“怎麼樣,方總對今天的反擊還滿意嗎?”

方年隨口回答道:“還不錯,玩家們其實一直是很有激情的。”

“你那邊不是還在跟人展開友好磋商嗎,怎麼有空了?”

關秋荷笑了下:“磋商完 了唄,總不能剛到南韓,就跟一堆人共進晚餐吧。”

“訪問國內網絡時,不小心看到了一篇熱度超高的帖子,寫得挺好,讓剩大不得不單獨回應,不知道方總能不能解答我的疑惑。”

方年無所謂的道:“下午的課上完 了,閒來無事隨便寫著玩。”

接著說道:“在南韓什麼體驗?”

關秋荷也沒深究,對方年在這方麵的才能,她領略了太多次。

略作整理,道:“如果是假裝磋商的話,除了現在dnf的運營公司nexon沒去接觸以外,已經達成目標了。”

“不過有一點比較奇怪,eyedentity公司似乎並不在意遊戲被收購,又或者公司被收購,感覺上隻需要付出足夠的代價即可。”

方年稍加思索:“可以嘗試用不超過1000萬的人民幣收購eyedentity公司部分股份,可協商不參與具體事務管理,僅保留投票權。”

“你的意思是希望我在南韓逗留時間稍微長一些?”關秋荷問道。

方年沉吟著解釋:“這樣的反擊手段,並不適合多次使用,這會為‘貪好玩’未來的計劃樹立出真正的敵人,所以這次我們要達成既定的商業目標:

也就是對部分遊戲公司進行一定的牽製。”

關秋荷明白了過來:“我懂你意思了,我儘量爭取,我是怕錢不夠用。”

方年就笑:“黃總不是說公司信用資質良好;

我也相信以‘貪好玩’目前的運營形勢和資產構成部分,在申城有的是銀行願意貸款給‘貪好玩’。”

然後方年又補充道:“一家企業不要怕貸款,合理的貸款會讓企業發展得更好。”

關秋荷嗯了聲,接著隨口道:“剩大那邊有個coo聯係周總,不算委婉的表達了希望合作的想法。”

方年挑了下眉,嗬嗬笑道:“這也是兩手準備哈,國內在網絡上大規模的鋪開宣傳,這公司倒是挺有意思的,又想要臉皮,又不想丟人,想得還挺多。”

“你的意思呢?”關秋荷又問。

方年想了想,回答道:“既然他很委婉,我們也委婉一點,以後再談吧。”

“……”

結束通話後,時間差不多到了五點四十。

這十幾分鐘的討論裡,方年跟關秋荷商量決定了更進一步的商業目標。

也決定了‘貪好玩’的南韓之行注定不會那麼簡單的結束。

接下來才會是令一些公司更難受的時候。

推手們以資本的形式來解決問題,方年轉手就學了去,同樣以資本形式來解決問題。

搞不過沒關係,適量表達了自己的憤怒即可。

有時候,錢真是個好東西。

有的人希望多掙錢,所以搞事情,有的人寧願不掙錢,也要把事情搞回去。

不過這些都跟現在的方年沒關係了,他已經收拾好,拿上車鑰匙出了門……

半下午的,原本陰蒙蒙的天空乾脆徹底暗了下去。

天氣預報說明天申城溫度可能會降到零下。

方年心想這可能是為了能順利降溫,提前個一半天先黑個天?

坐在溫暖的書房裡,方年喝了口熱茶,‘哈~’一聲,滋滋有味。

“得有一年多沒正經碼字了,手速不減當年呐。”

沒錯!

那位發布帖子「進擊吧,‘貪好玩’」,引發數千樓回帖,以及網友瘋狂轉發的好事網民,正是方年本年。

可以說這是方年最擅長的領域。

洋洋灑灑上千字的帖子,以一個普通遊戲玩家的身份,用簡單樸素的文字,表達對傳奇遊戲的喜愛,對非理性競爭的反感,幻想還會新的遊戲玩法出現。

簡簡單單,普普通通。

“傳奇是我人生中第一個玩的網絡遊戲。

……

‘貪好玩傳奇’開創傳奇網頁模式,對已經參加工作的我來說,是很簡便的模式。

……

本來以為‘貪好玩傳奇’的玩家調查問卷形同虛設,沒想到客服會因為一些細節上的意見主動聯係我。

……

可惜,歡樂的時光總是短暫的,遊戲氛圍倏忽之間被破壞。

……

不談其它遊戲,傳奇我還是希望‘貪好玩’能繼續好好運營,開創新的玩法。

……

算是半個‘貪好玩’的客戶,也期待‘貪好玩’能運營出更多更好的遊戲吧……”

線性敘事的內容,樸素懷舊的語氣,一下子俘獲了大多數原來‘貪好玩傳奇’推廣時的目標玩家。

讓看到這篇帖子的這部分目標玩家,忽然誕生了一種同病相憐的親切認同感。

尤其是幾條回帖一出,更是讓大家感同身受,比如:

“我非常認同樓主的是,‘貪好玩’有真正的把玩家放在心上,會綜合考慮玩家意見。”

“……”

然後感同身受得就來了:

“樓主一看就是資深懷舊玩家,也不知道是誰非要把遊戲生態破壞。”

“傳奇也是我人生中的第一款遊戲,甚至因為傳奇我才知道網絡,本來玩得好好的,唉……”

“……”

“我倒是希望‘貪好玩’走自研遊戲的路線,不過這需要相當多的積累,一般公司很難撐下去。”

“我有朋友在‘貪好玩’上班,據說公司高層一直在探索更好的做出遊戲,原本是有眉目的,現在不好說了……”,找書加書可加qq群952868558

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