與剛剛單人遊戲不同的是,這款遊戲是與其他玩家共同競技,對玩家的應變、謀略、心理素質有比較高的要求。而且遊戲中一旦被擊殺,會立即脫離地圖轉為旁觀者視角,容錯率比較低。
正因如此,全息眼鏡短時滯後性的問題在這裡體現的淋漓儘致。
已經多次發生昭昭與其他玩家正麵對上,還未來得及舉起武器,已經被對方擊倒在地,被迫退出戰局。
這類遊戲已經沒有了繼續下去的必要,她又轉去體驗了其他分類榜單中的遊戲,並總結出了一套全息眼鏡的使用心得。
在常規遊戲中,隻要合理控製好角色動作變化與響應時間,可以有效掩去滯後性的問題。而對於有高靈敏、快反應的遊戲,滯後性的問題關鍵時刻甚至能夠左右戰局,就需要依靠智取贏得機會。
不過這與昭昭做全職遊戲玩家的打算並不衝突。遊戲中與彆的玩家正麵對上的機會並不多。
在遊戲中,儘量不與彆的玩家正麵對上,然後學習前輩的全職玩家經驗,抓住遊戲中的機會,低調發育,悶聲發財。
那麼全息眼鏡在《俠骨江湖》中已經完全夠用,不需要額外購買全息頭盔甚至全息遊戲艙。
不過,如果以後有機會的話,還是希望能夠體驗一下全息頭盔與全息遊戲艙用來玩遊戲時與全息眼鏡的差彆。
窗外群星閃爍,路上往來的懸浮車也越發稀少,看來今天使用全息眼鏡的時間已經夠久了。
昭昭將全息眼鏡收進包裝盒裡,隨後拿起已經乾了的衣服進入洗漱間。
洗漱完畢後,趁著時間還不算太晚,她再次打開光腦,找到《俠骨江湖》遊戲論壇,打算看看有沒有新的經驗可以了解。
論壇首頁飄著的熱門貼已經變了許多。
排在第一個的熱門貼則是遊戲分析相關。
貼主:RT:看了遊戲公司關於《俠骨江湖》的來源及背景,我對其中提到的門派和朝堂有點興趣,所以查閱了點資料,講講個人對遊戲中的理解。
古地球曆史上有著不同時間線的朝代,朝代的統治者成為皇帝,皇帝通過管理朝堂內部的各權力部門間接治理天下。這跟我們白狼星係的模式有點相似之處,不過這並不是重點。
遊戲公司給出的信息中有提到,玩家可以選擇加入門派、進入朝堂或者是自己開宗立派。
那就可以理解成,遊戲中玩家共有三條發展支線。
一條支線是進入官方提到的兩門四派,成為門派弟子,行走於江湖。
這個所謂的兩門四派,並沒有給出明確的門派名字。但是根據官方給出的信息,我有了幾個關於門派的猜想。
他一共提到了四項內容,刀劍、拳腳功夫、醫術、卜卦